Statue héroïque : Différence entre versions
De Xhodon
m (color template) |
(→Conjuration : table) |
||
(4 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Nav Batiment}} | {{Nav Batiment}} | ||
{{BoiteInfo Batiment | {{BoiteInfo Batiment | ||
− | + | |Image=Batiment Statue Héroïque.jpg | |
− | |Image= | + | |
|Fonction=Fonction | |Fonction=Fonction | ||
|Description=Création de [[Héros]] | |Description=Création de [[Héros]] | ||
− | |Prerequis1=[[Antre de | + | |Prerequis1=[[Antre de cristal]] |
|Niveau1=1 | |Niveau1=1 | ||
}} | }} | ||
− | La '''Statue | + | La '''Statue héroïque''' permet de déterminer combien de héros tu peux commander. |
== Nombre de Héros == | == Nombre de Héros == | ||
{| rules="all" style="text-align:center; border:1px solid #{{CouleurBordure}}; margin-left:1em; float:right;" | {| rules="all" style="text-align:center; border:1px solid #{{CouleurBordure}}; margin-left:1em; float:right;" | ||
− | ! style="width:100px; background-color:#{{ | + | ! style="width:100px; background-color:#{{CouleurTitreCadre}};" | Niveau Statue héroïque |
− | ! style="width:100px; background-color:#{{ | + | ! style="width:100px; background-color:#{{CouleurTitreCadre}};" | Nombre de héros maximum |
|- | |- | ||
| 0 || 0 | | 0 || 0 | ||
Ligne 36 : | Ligne 35 : | ||
'''Attention''': Si vous avez plusieurs [[Palais]], seul la statue avec le niveau le plus élevé compte pour ce calcul. | '''Attention''': Si vous avez plusieurs [[Palais]], seul la statue avec le niveau le plus élevé compte pour ce calcul. | ||
− | Néanmoins, le [[Pégase]] est une exception à cette règle. Vous pouvez avoir autant de pégases que vous le souhaitez, du moment que vous payez le coup en mana pour l'animer. | + | Néanmoins, le [[Pégase]] est une exception à cette règle. Vous pouvez avoir autant de pégases que vous le souhaitez, du moment que vous payez le coup en mana pour l'animer.{{clear|right}} |
{{Mythe|Contenu=Tu as réussi un chef-d'œuvre uniquement grâce à une incroyable torsion de ton esprit et de ta langue: de la lumière d'étoile, tu as réussi à conjurer une statue. Des créatures encore à l'état d'éther, s'y pressent afin d'être matérialiser. Tu as incarner un âme dans une créature en y rajoutant tes propres avantages. Choisi avec soin le héros que tu veux aviver: car chaque héros viens à toi accompagnés d'expériences différentes. Tu as créer maintenant un héros. Un héros puissant qui, dès à présent, combattra à tes côtés. Un héros uni pour l'éternité avec son mage. Un héros dont l'aura brillante est visible de loin et saisi le cœur des hordes guerrières, les tient et ne les lâche plus. La seule présence de son aura, rend les hordes plus fortes lors d'attaques, lors de défense ou bien dans leur espérance de vie. La tempête se calme, lorsque le héros retransmet tes ordres. Le temps est suspendu. Tes hordes de guerre baissent le front de manière déférente ou tombent avec respect à genou au simple son de sa voix. Au plus profond de soi, chacun va se rappeler de la liaison qu'il a conclu avec le mage. Uniquement l'aura des héros donne de l'ordre dans les hordes de guerres afin de partir en commun à l'aventure. Avec son aide, le mage peut s'occuper de nouveau de ses études et abandonne au héros le champ de bataille furieux. Grâce à son âme éternelle, il est invulnérable. Peu importe quel est la bataille qu'il vient de rendre, il s'en sort sans blessure; et dans la plus part du temps il s'en sort encore plus fort et plus puissant. C'est pourquoi, le jour est béni où un héros s'est joint à toi.}} | {{Mythe|Contenu=Tu as réussi un chef-d'œuvre uniquement grâce à une incroyable torsion de ton esprit et de ta langue: de la lumière d'étoile, tu as réussi à conjurer une statue. Des créatures encore à l'état d'éther, s'y pressent afin d'être matérialiser. Tu as incarner un âme dans une créature en y rajoutant tes propres avantages. Choisi avec soin le héros que tu veux aviver: car chaque héros viens à toi accompagnés d'expériences différentes. Tu as créer maintenant un héros. Un héros puissant qui, dès à présent, combattra à tes côtés. Un héros uni pour l'éternité avec son mage. Un héros dont l'aura brillante est visible de loin et saisi le cœur des hordes guerrières, les tient et ne les lâche plus. La seule présence de son aura, rend les hordes plus fortes lors d'attaques, lors de défense ou bien dans leur espérance de vie. La tempête se calme, lorsque le héros retransmet tes ordres. Le temps est suspendu. Tes hordes de guerre baissent le front de manière déférente ou tombent avec respect à genou au simple son de sa voix. Au plus profond de soi, chacun va se rappeler de la liaison qu'il a conclu avec le mage. Uniquement l'aura des héros donne de l'ordre dans les hordes de guerres afin de partir en commun à l'aventure. Avec son aide, le mage peut s'occuper de nouveau de ses études et abandonne au héros le champ de bataille furieux. Grâce à son âme éternelle, il est invulnérable. Peu importe quel est la bataille qu'il vient de rendre, il s'en sort sans blessure; et dans la plus part du temps il s'en sort encore plus fort et plus puissant. C'est pourquoi, le jour est béni où un héros s'est joint à toi.}} | ||
Ligne 42 : | Ligne 41 : | ||
== Conjuration == | == Conjuration == | ||
{{Donnee Batiment | {{Donnee Batiment | ||
− | |Colonne_Titre=Nombre | + | |Colonne_Titre=Nombre héros max. |
|Essn_Titre=Essences | |Essn_Titre=Essences | ||
− | |Cris_Titre= | + | |Cris_Titre=Éclats de cristal |
− | |Pierre_Titre= | + | |Pierre_Titre=Pierres de pouvoir |
|Or_Titre=Résine d'or | |Or_Titre=Résine d'or | ||
|Mana_Titre=Mana | |Mana_Titre=Mana | ||
|1_Levl=5 | |1_Levl=5 | ||
− | |1_Essn=25 000 | + | |1_Essn=25'000 |
− | |1_Cris=25 000 | + | |1_Cris=25'000 |
− | |1_Pierre=17 500 | + | |1_Pierre=17'500 |
− | |1_Or=22 500 | + | |1_Or=22'500 |
− | |1_Mana=1 292 | + | |1_Mana=1'292 |
|1_Pnts= | |1_Pnts= | ||
|1_Valu=2 | |1_Valu=2 | ||
|2_Levl=10 | |2_Levl=10 | ||
− | |2_Essn=100 000 | + | |2_Essn=100'000 |
− | |2_Cris=100 000 | + | |2_Cris=100'000 |
− | |2_Pierre=70 000 | + | |2_Pierre=70'000 |
− | |2_Or=90 000 | + | |2_Or=90'000 |
− | |2_Mana=2 583 | + | |2_Mana=2'583 |
|2_Pnts= | |2_Pnts= | ||
|2_Valu=3 | |2_Valu=3 | ||
|3_Levl=15 | |3_Levl=15 | ||
− | |3_Essn=225 000 | + | |3_Essn=225'000 |
− | |3_Cris=225 000 | + | |3_Cris=225'000 |
− | |3_Pierre=157 500 | + | |3_Pierre=157'500 |
− | |3_Or=202 500 | + | |3_Or=202'500 |
− | |3_Mana=3 875 | + | |3_Mana=3'875 |
|3_Pnts= | |3_Pnts= | ||
|3_Valu=4 | |3_Valu=4 | ||
|4_Levl=20 | |4_Levl=20 | ||
− | |4_Essn=400 000 | + | |4_Essn=400'000 |
− | |4_Cris=400 000 | + | |4_Cris=400'000 |
− | |4_Pierre=280 000 | + | |4_Pierre=280'000 |
− | |4_Or=360 000 | + | |4_Or=360'000 |
− | |4_Mana=5 166 | + | |4_Mana=5'166 |
|4_Pnts= | |4_Pnts= | ||
|4_Valu=5 | |4_Valu=5 | ||
|5_Levl=25 | |5_Levl=25 | ||
− | |5_Essn=625 000 | + | |5_Essn=625'000 |
− | |5_Cris=625 000 | + | |5_Cris=625'000 |
− | |5_Pierre=437 500 | + | |5_Pierre=437'500 |
− | |5_Or=562 500 | + | |5_Or=562'500 |
− | |5_Mana=6 458 | + | |5_Mana=6'458 |
|5_Pnts= | |5_Pnts= | ||
|5_Valu=6 | |5_Valu=6 |
Version actuelle en date du 7 décembre 2009 à 00:33
Antre de cristal • Arbre de vie • Catapulte de cristal • Cocon xhodonien • Cour de palais • École de plantes • Grotte secrète • Manteau pierreux • Œil fou • Puits de guerre • Racine de pierre • Résine d'or • Station d'élevage • Statue héroïque • Tour de cristal
Statue héroïque
| |
Fonction: | Création de Héros |
Prérequis | |
Antre de cristal: | Niveau 1 |
La Statue héroïque permet de déterminer combien de héros tu peux commander.
Nombre de Héros
Niveau Statue héroïque | Nombre de héros maximum |
---|---|
0 | 0 |
1 | 1 |
5 | 2 |
10 | 3 |
15 | 4 |
20 | 5 |
25 | 6 |
... | ... |
Tous les cinq niveaux de la Statue Héroïque, vous pouvez recruter un nouveau héros.
Attention: Si vous avez plusieurs Palais, seul la statue avec le niveau le plus élevé compte pour ce calcul.
Néanmoins, le Pégase est une exception à cette règle. Vous pouvez avoir autant de pégases que vous le souhaitez, du moment que vous payez le coup en mana pour l'animer.
Mythe
Tu as réussi un chef-d'œuvre uniquement grâce à une incroyable torsion de ton esprit et de ta langue: de la lumière d'étoile, tu as réussi à conjurer une statue. Des créatures encore à l'état d'éther, s'y pressent afin d'être matérialiser. Tu as incarner un âme dans une créature en y rajoutant tes propres avantages. Choisi avec soin le héros que tu veux aviver: car chaque héros viens à toi accompagnés d'expériences différentes. Tu as créer maintenant un héros. Un héros puissant qui, dès à présent, combattra à tes côtés. Un héros uni pour l'éternité avec son mage. Un héros dont l'aura brillante est visible de loin et saisi le cœur des hordes guerrières, les tient et ne les lâche plus. La seule présence de son aura, rend les hordes plus fortes lors d'attaques, lors de défense ou bien dans leur espérance de vie. La tempête se calme, lorsque le héros retransmet tes ordres. Le temps est suspendu. Tes hordes de guerre baissent le front de manière déférente ou tombent avec respect à genou au simple son de sa voix. Au plus profond de soi, chacun va se rappeler de la liaison qu'il a conclu avec le mage. Uniquement l'aura des héros donne de l'ordre dans les hordes de guerres afin de partir en commun à l'aventure. Avec son aide, le mage peut s'occuper de nouveau de ses études et abandonne au héros le champ de bataille furieux. Grâce à son âme éternelle, il est invulnérable. Peu importe quel est la bataille qu'il vient de rendre, il s'en sort sans blessure; et dans la plus part du temps il s'en sort encore plus fort et plus puissant. C'est pourquoi, le jour est béni où un héros s'est joint à toi.
Conjuration
Conjuration au Niveau |
Coût | Points | Nombre héros max. | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Essences | Éclats de cristal | Pierres de pouvoir | Résine d'or | Mana | |||
5 | 25'000 | 25'000 | 17'500 | 22'500 | 1'292 | 2 | |
10 | 100'000 | 100'000 | 70'000 | 90'000 | 2'583 | 3 | |
15 | 225'000 | 225'000 | 157'500 | 202'500 | 3'875 | 4 | |
20 | 400'000 | 400'000 | 280'000 | 360'000 | 5'166 | 5 | |
25 | 625'000 | 625'000 | 437'500 | 562'500 | 6'458 | 6 |