Exemple de bataille : Différence entre versions

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Cet article va vous aider à comprendre le [[Système de Combat]]. Tous les calculs ne sont pas exactes car les valeurs de certains ne sont pas connues. L'exemple a été créé par les joueurs ''Nix'' et ''badschibo''.
 
Cet article va vous aider à comprendre le [[Système de Combat]]. Tous les calculs ne sont pas exactes car les valeurs de certains ne sont pas connues. L'exemple a été créé par les joueurs ''Nix'' et ''badschibo''.
  
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  '''Dommages causés par les créatures attaquantes:'''
 
  '''Dommages causés par les créatures attaquantes:'''
 
  Attaquant = Valeur des attaques des créatures + Bonification Héros
 
  Attaquant = Valeur des attaques des créatures + Bonification Héros
           = 200 * 1                          + Bonus (8%)
+
           = 200 * 1                          + Bonus (8 %)
 
           = 200                              + 16
 
           = 200                              + 16
 
           = 216
 
           = 216
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  '''Dommages causés par les créatures de défense:'''
 
  '''Dommages causés par les créatures de défense:'''
 
  Défense  = Valeur de défense des Créatures + Bonification Héros + Bonification Tour de Cristal + Dommage par la Tour
 
  Défense  = Valeur de défense des Créatures + Bonification Héros + Bonification Tour de Cristal + Dommage par la Tour
           = 180 * 1                        + Bonus (10%)       + Bonus (1%)                   + 1 * 80
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           = 180 * 1                        + Bonus (10 %)       + Bonus (1 %)                 + 1 * 80
 
           = 180                            + 18                + 1.8                          + 80
 
           = 180                            + 18                + 1.8                          + 80
 
           = 279.80
 
           = 279.80
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Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures.  
 
Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures.  
  
Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10% de leurs unités sont utilisés pour le calcum de leur Points de vie totaux.
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Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10 % de leurs unités sont utilisés pour le calcul de leur Points de vie totaux.
  
 
=== Attaquant ===
 
=== Attaquant ===
 
;Points de vie des créatures attaquantes:
 
;Points de vie des créatures attaquantes:
  Points de vie de l'armée = Points de vie des Farfadets + Bonification Héros + Points de vie des Charriots de licorne + Bonification Héros
+
  Points de vie de l'armée = Points de vie des Farfadets + Bonification Héros + Points de vie des Chariots de licorne + Bonification Héros
                           = 200 * 25                    + Bonus (0%)         + 50 * 20                                + Bonus (0%)
+
                           = 200 * 25                    + Bonus (0 %)       + 50 * 20                                + Bonus (0 %)
 
                           = 5000                        + 0                  + 1000                                  + 0
 
                           = 5000                        + 0                  + 1000                                  + 0
 
                           = 6000
 
                           = 6000
  
Pour calculer les dommages reçus par les [[Charriots de licorne]], un calcul différents est utilisés. Comme nous l'avons déjà dit, seul 10% des Charriots de licorne sont pris en compte.  
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Pour calculer les dommages reçus par les [[Chariots de licorne]], un calcul différent est utilisés. Comme nous l'avons déjà dit, seul 10 % des Chariots de licorne sont pris en compte.  
  
  Dommages causés aux Charriots = 200 * 25 + (50 * 20) '''* 0.1'''
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  Dommages causés aux Chariots = 200 * 25 + (50 * 20) '''* 0.1'''
 
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;Exemple d'une distribution des dommages
 
;Exemple d'une distribution des dommages
Disons que vous possédez 10 Farfadets et 10 Enfants de pouvoir qui recoivent un total de 100 de dommages par l'armée ennemie. Ces dégâts seront répartis de la manière suivante sur votre armée (C'est ici qu'entre en jeu les bonification et les types de créatures):  
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Disons que vous possédez 10 Farfadets et 10 Enfants de pouvoir qui reçoivent un total de 100 de dommages par l'armée ennemie. Ces dégâts seront répartis de la manière suivante sur votre armée (C'est ici qu'entre en jeu les bonification et les types de créatures):  
  
 
  Points de vie totaux              = PVs Farfadets + PVs Enfants de pouvoir
 
  Points de vie totaux              = PVs Farfadets + PVs Enfants de pouvoir
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                                   = 37.50 (* Avantage)
 
                                   = 37.50 (* Avantage)
  
''Si par exemple, le total des dégâts infligés par [[Guerrier de glace]] était de 100, alors les dommages causés aux Enfants de pouvoir seraent doublés: 37.5 * 2 = 75.''
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''Si par exemple, le total des dégâts infligés par [[Guerrier de glace]] était de 100, alors les dommages causés aux Enfants de pouvoir seraient doublés: 37.5 * 2 = 75.''
 
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;Les points de vie des défenseurs
 
;Les points de vie des défenseurs
 
  Points de vie de l'armée  = PVs Farfadets  + Bonification Héros    + Bonification Manteau Pierreux
 
  Points de vie de l'armée  = PVs Farfadets  + Bonification Héros    + Bonification Manteau Pierreux
                           = 180 * 25      + Bonus (0%)           + Bonus (0%)
+
                           = 180 * 25      + Bonus (0&nbsp;%)           + Bonus (0&nbsp;%)
 
                           = 4500          + 0                    + 0
 
                           = 4500          + 0                    + 0
 
                           = 4500
 
                           = 4500
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L'armée attaquante reçoit 279.80 de dégâts à répartir sur les deux types de créatures:
 
L'armée attaquante reçoit 279.80 de dégâts à répartir sur les deux types de créatures:
  
  Dommages infligés aux Farfadets  = Dommages * PVs Farfadets       / PVs Totaux
+
  Dommages infligés aux Farfadets  = Dommages * PVs Farfadets         / PVs Totaux
                                   = 279.80  * (200*25 + Bonus(0%)) / 5100
+
                                   = 279.80  * (200*25 + Bonus(0&nbsp;%)) / 5100
 
                                   = 274.31
 
                                   = 274.31
  
 
  Farfadets perdus            = Dommages reçus / (PVs de base des Farfadets + Bonification)
 
  Farfadets perdus            = Dommages reçus / (PVs de base des Farfadets + Bonification)
                             = 274.31        / (25 + Bonus (0%))
+
                             = 274.31        / (25 + Bonus (0&nbsp;%))
 
                             = 274.31        / 25
 
                             = 274.31        / 25
 
                             = 10.97
 
                             = 10.97
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Après le premier tour de jeu, l'attaquant aura <tt>200 - 10,97 = 189,03</tt> Farfadets restants.
 
Après le premier tour de jeu, l'attaquant aura <tt>200 - 10,97 = 189,03</tt> Farfadets restants.
  
  Dommages reçus par les Charriots de licorne = Dommages  * 10% * PVs des Charriots de licorne / PVs Totaux
+
  Dommages reçus par les Chariots de licorne = Dommages  * 10&nbsp;% * PVs des Chariots de licorne / PVs Totaux
                                             = 279.80    * 0.1 * 50 * (20 + Bonus (0%))       / 5100
+
                                             = 279.80    * 0.1 * 50 * (20 + Bonus (0&nbsp;%))     / 5100
                                             = 279.80    * 100                               / 5100
+
                                             = 279.80    * 100                                 / 5100
 
                                             = 5.49
 
                                             = 5.49
  
  Charriots de licorne perdus = 5.49 / (20 + Bonus (0%))
+
  Chariots de licorne perdus = 5.49 / (20 + Bonus (0&nbsp;%))
 
                             = 5.49 / 20
 
                             = 5.49 / 20
 
                             = 0.27
 
                             = 0.27
  
Après le premier tour de jeu, l'attaquant aura <tt>50 - 0.27 = 49.73</tt> Charriots de licorne restants.
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Après le premier tour de jeu, l'attaquant aura <tt>50 - 0.27 = 49.73</tt> Chariots de licorne restants.
  
 
=== Défenseur ===
 
=== Défenseur ===
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Par conséquent, le défenseur aura  <tt>180 - 8.64 = 171.36</tt> en sa possession après le premier tour de jeu.
 
Par conséquent, le défenseur aura  <tt>180 - 8.64 = 171.36</tt> en sa possession après le premier tour de jeu.
  
{{Important|Titre='''Veuillez prendre en compte'''|Content=Comme pour les nombres décimaux, la virgule pourra vous léser. Ainsi, si vous dépasser le 0.5 vous perdrez une créatures supplémentaires.}}
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{{Important|Titre='''Veuillez prendre en compte'''|Comme pour les nombres décimaux, la virgule pourra vous léser. Ainsi, si vous dépassez le 0.5 vous perdrez une créature supplémentaire.}}
  
 
== Les autres cycles de jeu ==
 
== Les autres cycles de jeu ==
Ainsi ce conclut le premier tour de jeu - l'attaquant perd 10,97 Farfadets et 0,27 Charriots de licorne alors que le défenseur perd 8,64 Farfadets. Il ne faut pas encore arrondir - après le dernier tour de jeu, toute créature ayant moins de 50% de points de vie meurt.
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Ainsi ce conclut le premier tour de jeu - l'attaquant perd 10,97 Farfadets et 0,27 Chariots de licorne alors que le défenseur perd 8,64 Farfadets. Il ne faut pas encore arrondir - après le dernier tour de jeu, toute créature ayant moins de 50&nbsp;% de points de vie meurt.
''La bataille se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'une des deux parties ne compte plus que 30% de sa force initiale.''  
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''La bataille se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'une des deux parties ne compte plus que 30&nbsp;% de sa force initiale.''  
  
 
[[de:Kampfbeispiel]]
 
[[de:Kampfbeispiel]]
 
[[en:Battle Example]]
 
[[en:Battle Example]]
  
[[Category:Index]]
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[[Catégorie:Index]]
[[Category:Bataille]]
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[[Catégorie:Bataille]]

Version actuelle en date du 10 mars 2010 à 22:21

Cet article va vous aider à comprendre le Système de Combat. Tous les calculs ne sont pas exactes car les valeurs de certains ne sont pas connues. L'exemple a été créé par les joueurs Nix et badschibo.

Notez que ce n'est pas une bataille complète mais une explication détaillée d'un rapport de bataille, créé pour les joueurs qui sont intéressés par les détails.

Le rapport de bataille

Nous allons analyser le Rapport de bataille suivant:

Tu as exécuté une attaque sur: xx:xx:xx
Tu as gagné la bataille

Attaquant
Héros vernichtung de dichtung Expérience: 552

Créatures Avant Après Perdu
Charriot de licorne 50 42 8
Farfadets 200 34 166

Défenseur
Palais kraftort de kraftstein (X:X:X)

Tour de cristal: 1

Héros kraftbein de kraftstein (X:X:X) Expérience: 552

Créatures Avant Après Perdu
Farfadets 180 82 98

Les statuts du Héros de l'attaquant ne vous seront normalement pas connus:

Héros de l'attaquant:
Attaque:      4
Défense:      0
Vie:          0
Héros du défenseur:
Attaque:      0
Défense:      4
Vie:          0

Les calculs suivants expliquent le premier tour de jeu.

Détermination des dommages

L'attaquant et les créatures des défenseurs attaque toujours en même temps. Les dommages causés sont soustraits à la vie des créatures ennemies.

Attaquant

Dommages causés par les créatures attaquantes:
Attaquant = Valeur des attaques des créatures + Bonification Héros
          = 200 * 1                           + Bonus (8 %)
          = 200                               + 16
          = 216

Défenseur

Le défenseur reçoit une bonification de sa Tour de Cristal:

Dommages causés par les créatures de défense:
Défense   = Valeur de défense des Créatures + Bonification Héros + Bonification Tour de Cristal + Dommage par la Tour
          = 180 * 1                         + Bonus (10 %)       + Bonus (1 %)                  + 1 * 80
          = 180                             + 18                 + 1.8                          + 80
          = 279.80

Il s'agit des dommages causés par chaque partie dans le premier cycle de jeu de la bataille. Comme seuls les farfadets sont utilisés, ce fut assez facile à calculer. Le système de combat calcule effectivement le préjudice pour chaque type de créatures séparément.

Détermination des points de vie

Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures.

Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10 % de leurs unités sont utilisés pour le calcul de leur Points de vie totaux.

Attaquant

Points de vie des créatures attaquantes
Points de vie de l'armée = Points de vie des Farfadets + Bonification Héros + Points de vie des Chariots de licorne + Bonification Héros
                         = 200 * 25                    + Bonus (0 %)        + 50 * 20                                + Bonus (0 %)
                         = 5000                        + 0                  + 1000                                   + 0
                         = 6000

Pour calculer les dommages reçus par les Chariots de licorne, un calcul différent est utilisés. Comme nous l'avons déjà dit, seul 10 % des Chariots de licorne sont pris en compte.

Dommages causés aux Chariots  = 200 * 25 + (50 * 20) * 0.1
                               = 5000     + 100
                               = 5100

Vous pouvez prendre en compte cet exemple:

Exemple d'une distribution des dommages

Disons que vous possédez 10 Farfadets et 10 Enfants de pouvoir qui reçoivent un total de 100 de dommages par l'armée ennemie. Ces dégâts seront répartis de la manière suivante sur votre armée (C'est ici qu'entre en jeu les bonification et les types de créatures):

Points de vie totaux              = PVs Farfadets + PVs Enfants de pouvoir
                                  = 10 * 25       + 10 * 15 
                                  = 250           + 150
                                  = 400

Dommages causés aux Farfadets:

Dégâts sur les Farfadets          = Dommages totaux * PVs Farfadets / PVs totaux
                                  = 100             * 250           / 400
                                  = 62.50 (* Avantage)

Dommages causés aux enfants de pouvoirs:

Dégâts sur les Enfants de pouvoir = Dommages totaux * PVs Enfants de pouvoir / PVs Totaux
                                  = 100             * 150                    / 400
                                  = 37.50 (* Avantage)

Si par exemple, le total des dégâts infligés par Guerrier de glace était de 100, alors les dommages causés aux Enfants de pouvoir seraient doublés: 37.5 * 2 = 75.

Défenseur

Les points de vie des défenseurs
Points de vie de l'armée  = PVs Farfadets  + Bonification Héros    + Bonification Manteau Pierreux
                          = 180 * 25       + Bonus (0 %)           + Bonus (0 %)
                          = 4500           + 0                     + 0
                          = 4500

La réduction des effectifs

Maintenant que les points de vie de chaque créatures ont été calculés, ils restent à soustraire les dommages causés.

Attaquant

L'armée attaquante reçoit 279.80 de dégâts à répartir sur les deux types de créatures:

Dommages infligés aux Farfadets  = Dommages * PVs Farfadets         / PVs Totaux
                                 = 279.80   * (200*25 + Bonus(0 %)) / 5100
                                 = 274.31
Farfadets perdus            = Dommages reçus / (PVs de base des Farfadets + Bonification)
                            = 274.31         / (25 + Bonus (0 %))
                            = 274.31         / 25
                            = 10.97

Après le premier tour de jeu, l'attaquant aura 200 - 10,97 = 189,03 Farfadets restants.

Dommages reçus par les Chariots de licorne = Dommages  * 10 % * PVs des Chariots de licorne / PVs Totaux
                                            = 279.80    * 0.1  * 50 * (20 + Bonus (0 %))      / 5100
                                            = 279.80    * 100                                 / 5100
                                            = 5.49
Chariots de licorne perdus = 5.49 / (20 + Bonus (0 %))
                            = 5.49 / 20
                            = 0.27

Après le premier tour de jeu, l'attaquant aura 50 - 0.27 = 49.73 Chariots de licorne restants.

Défenseur

L'armée du défenseur subit 216 de dégâts. Comme il ne possède qu'un seul type de créatures ce sont elles qui vont subir les dommages.

Farfadets perdus = Dommages causés aux Farfadets / PVs des Farfadets
                 = 216                           / 25
                 = 8.64

Par conséquent, le défenseur aura 180 - 8.64 = 171.36 en sa possession après le premier tour de jeu.

Veuillez prendre en compte

Comme pour les nombres décimaux, la virgule pourra vous léser. Ainsi, si vous dépassez le 0.5 vous perdrez une créature supplémentaire.

Les autres cycles de jeu

Ainsi ce conclut le premier tour de jeu - l'attaquant perd 10,97 Farfadets et 0,27 Chariots de licorne alors que le défenseur perd 8,64 Farfadets. Il ne faut pas encore arrondir - après le dernier tour de jeu, toute créature ayant moins de 50 % de points de vie meurt.

La bataille se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'une des deux parties ne compte plus que 30 % de sa force initiale.