Catapulte de cristal : Différence entre versions
De Xhodon
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− | + | {{Mythe|Tu as enfin le droit de tirer sur des ennemis. Chaque tir sur des héros ennemis à l'aide de ta catapulte te coûte des cristaux. Le niveau d'expansion de la catapulte de cristal détermine son rayon d'action ainsi que la quantité maximale de matières premières utilisable pour le tir. Plus tu utilises de cristal pour le tir, plus ta catapulte causera de dégâts. Il existe cependant un composant de hasard, si bien que les dégâts sont variables. Lorsqu'un héros ennemis ne possédant pas d'hordes guerrières à ses côtés sera canonné, il tombera alors dans un tourbillon temporel. Ce héros sera projeté dans un autre lieu de la carte. Cependant soit en garde! Si tu tire sur quelqu'un qui ne peut pas t'attaquer, tu deviendras attaquable pour lui pendant 48 heures. Lorsqu'un héros se trouve dans son palais ou encore dans un palais étant allié à lui, il se trouve alors sous la protection de ce palais et ne peut pas être canonné par la catapulte.}} | |
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Version actuelle en date du 7 décembre 2009 à 00:12
Antre de cristal • Arbre de vie • Catapulte de cristal • Cocon xhodonien • Cour de palais • École de plantes • Grotte secrète • Manteau pierreux • Œil fou • Puits de guerre • Racine de pierre • Résine d'or • Station d'élevage • Statue héroïque • Tour de cristal
Catapulte de cristal
| |
Fonction: | Attaquer l'ennemie |
Prérequis | |
Tour de cristal: | Niveau 3 |
Résine d'or: | Niveau 5 |
Portée
Ta catapulte n'a pas une portée infinie. En effet, cela dépend du niveau de conjuration de la catapulte. A partir du niveau 16, tu es capable de cibler les ennemie dans les zones directement voisines. Au niveau 65 et plus, tu sera capable de cibler les héros dans un rayon de deux régions autour de ton palais.
Mythe
Tu as enfin le droit de tirer sur des ennemis. Chaque tir sur des héros ennemis à l'aide de ta catapulte te coûte des cristaux. Le niveau d'expansion de la catapulte de cristal détermine son rayon d'action ainsi que la quantité maximale de matières premières utilisable pour le tir. Plus tu utilises de cristal pour le tir, plus ta catapulte causera de dégâts. Il existe cependant un composant de hasard, si bien que les dégâts sont variables. Lorsqu'un héros ennemis ne possédant pas d'hordes guerrières à ses côtés sera canonné, il tombera alors dans un tourbillon temporel. Ce héros sera projeté dans un autre lieu de la carte. Cependant soit en garde! Si tu tire sur quelqu'un qui ne peut pas t'attaquer, tu deviendras attaquable pour lui pendant 48 heures. Lorsqu'un héros se trouve dans son palais ou encore dans un palais étant allié à lui, il se trouve alors sous la protection de ce palais et ne peut pas être canonné par la catapulte.
Coût de conjuration
Conjuration au Niveau |
Coût | Points | Production (par tics) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Essences | Éclats de cristal | Pierres de pouvoir | Résine d'or | Mana | |||
5 | 37'500 | 45'000 | 15'000 | 6'250 | 4'018 | 11'180 | |
10 | |||||||
20 |