Système de Classement : Différence entre versions

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== Séparation des classes ==
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Le '''Système de classement''' définit quels joueurs peuvent être attaqués par les autres. Elle sert à maintenir l'équilibre des forces entre les attaquants et les défenseurs dans une [[Système de Combat|bataille]]. Celà empêche les joueurs les plus forts de piller les joueurs les plus faibles.
  
== Class Separation ==
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Le Système de classement est appliqué uniquement aux joueurs ayant quittés la [[protection des débutants]]. Les joueurs toujours sous la protection resteront en caractères rouges. (Voir ci-dessous).
The '''class system''' determines which players may attack each other. It serves to keep a certain level of balance between attacker and defender in [[battle system|battles]]. This prevents stronger players from raiding considerably weaker players.
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The class system is applied only to players who have left [[Newbie Protection]]. Players who still have this protection are always in the red class (see below).
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Les autres joueurs sont répartis en trois groupes distincts en fonction de la différence de points au classement, les uns avec les autres, et qui sont:
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* <span style="color:green"> Les joueurs avec au moins 70&nbsp;% de vos points.</span>
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* <span style="color:blue"> Les joueurs ayant entre 10&nbsp;% et 70&nbsp;% de vos points.</span>
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* <span style="color:red"> Les joueurs ayant moins de 10&nbsp;% de vos points.</span>
  
Other players are divided into three groups depending on the difference between your points and theirs, which are:
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''Par exemple, un joueur ayant 7.000 points sera dans la classe rouge si vous avez plus de 70.000 points, mais il sera dans la classe bleu si vous avez entre 10.000 et 70.000 points''.
* <span style="color:green">players with more than 70% your points</span>
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* <span style="color:blue">between 70% and 10% as many points as you</span>
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* <span style="color:red">less than 10% of your points</span>
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(Note: It is not known yet, what class a player with ''exactly'' 10% or 70% of your points is considered)
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For example, a player with 7,000 points would be in the red class for someone with more than 70,000 points, but in the blue class for anyone between 10,000 and 70,000 points.
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== Les classes ==
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Les classes pour les autres sont déterminés en fonction de si pouvez :
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* Peut être attaqué sans [[résurrection]] possible (<span style="color:green">vert</span>)
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* Peut être attaqué avec résurrection possible (<span style="color:blue">bleu</span>)
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* Ne peut être attaqué (<span style="color:red">rouge</span>).
  
== The Classes ==
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Le défense des autres joueurs ne dépend pas de vos points.
The class another player is sorted in determines whether you can
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* attack them without them getting [[resurrection]] (<span style="color:green">green</span>)
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* attack them with them getting resurrection (<span style="color:blue">blue</span>)
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* not attack them at all (<span style="color:red">red</span>).
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Defending other players is always allowed and does not depend on your points.
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=== <span style="color:green">Vert</span> ===
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Les joueurs ayant au moins 70&nbsp;% des points de l'attaquant sont dans la classe verte.Ils peuvent être attaqué sans cas spécifiques. Les créatures perdues ne pourront être réincarnées.
  
=== <span style="color:green">Green</span> ===
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=== <span style="color:blue">Bleu</span> ===
Players with '''more than 70%''' as many points as the attacker are in this class. They can be attacked without any special cases. Creatures lost in a battle will not be resurrected.
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[[Image:Résurrection.JPG|thumb|400px|Exemple: Extrait d'un [[Rapport de bataille]] ]]
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Tous les joueurs se trouvant '''entre 10&nbsp;% et 70&nbsp;% des points''' de l'attaquant se trouvent dans cette classe et peuvent donc être attaqués. Cependant, suivant l'écart entre les points de l'attaquant et ceux du défenseur, ils pourront réincarnés un certain pourcentage de leurs pertes.  
  
=== <span style="color:blue">Blue</span> ===
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Si un défenseur ne possède que 10&nbsp;% des points de départ de l'attaquant , alors il ressuscitera environ 80&nbsp;% de ses pertes. Toutes les créatures ressuscitées se trouveront placés dans la [[Grotte secrète]], ou dans la [[Cour de palais]] si il n'y a pas assez de place dans sa grotte.
[[Image:Resurrection.jpg|thumb|400px|Example: Excerpt from a [[battle report]] ]]
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Players with '''between 10% and 70%''' as many points as the attacker are in this class and can also be attacked. However, depending on how large the gap between the attacker's and the defender's points is, they will get a certain percentage of their battle casualties resurrected.
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If a defender has about 10% as many points as the attacker in the beginning of the battle, they will get about 80% of their lost creatures resurrected. All resurrected creatures can be found in the [[Secret Cavern]], or in the palace, should the cavern be out of space.
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Si plusieurs joueurs participent à la défense, chaque joueur (qui se trouve dans cette classe par rapport à l'attaquant) se verra attribué ses réincarnation par calcul individuel.
  
If several players defend in one battle, each player (that was in this class for the attacker) will get their resurrection calculated individually.
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=== <span style="color:red">Rouge</span> ===
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Les joueurs ayant '''moins de 10&nbsp;%''' de vos points ne peuvent être attqués. Ils sont alors marqués en caractères rouge et mis dans cette classe. Les joueurs sous la [[Protection des débutants]] sont également dans cette classe.
  
=== <span style="color:red">Red</span> ===
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== La perte de la protection contre les attaques ==
Players with '''less than 10%''' your points can not be attacked. They are sorted into this class and marked red. Players with [[Newbie Protection]] are also in this class.
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Si vous ne vous connectez pas pendant une semaine, alors vous serez considéré comme inactif. Vous entrerez alors dans la classe bleue pour tous ceux qui vous voyait au préalable dans la classe rouge. En d'autres termes, vous serez attaquable par tout le monde. Vous regagnerez votre protection quand vous vous reconnecterez.
  
== Losing Attack Protection ==
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La même chose se produira si vous attaquez un joueur ayant 10 fois vos points, par vous-même ou dans une attaque par [[Camp de guerre]]. Ce joueur aura alors la possibilité de vous attaquer au cours des 48 heures suivantes, durant cette période vous serez classée bleu au lieu du rouge habituel.  
If you do not log into your account for one week, you are considered inactive. This will put you into the blue class for anyone who would have previously seen you in the red class. In other words: you become attackable for everyone. You regain protection once you log in.
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The same happens if you attack a player with more than 10 times your points yourself or participate in an attack (through a [[war camp]]). The player will be able to attack you for the next 48 hours, during which you are in their blue class instead of the red one as before. Note: This does not occur with [[spy]] attacks.
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{{Important|Ceci n'aura pas cours si vous réalisez un [[Espionnage]].}}
  
If you are attacked during one of these periods, you receive [[resurrection]] depending on the difference between your and the other player's points as usual.
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Si vous êtes attaqués au cours de cette période, vous recevrez alors les créatures en [[Réincarnation]] en fonction de la différence entre vos points, de la manière habituelle.
  
== Coloured Display Ingame ==
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== Les couleurs d'affichage dans le jeu ==
 
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Appropriately to the colour regulation described above, players, heroes and palaces are marked in your [[Might]] menu and the [[Mad Eye]].<br clear="all"/>
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De la manière décrite dans le règlement ci-dessus, joueurs, Héros et Palais seront marqués en caractères de couleurs dans le menu [[Pouvoir]] et dans votre [[Œil fou]].{{clear}}
  
== Other Regulations ==
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== Informations Complémentaires ==
* In [[war camp]]s, the participant with most points determines whether the war camp can or cannot attack a player.
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* Dans un [[Camp de Guerre]], le joueur avec le plus de points détermine quel joueur peut être attaqué ou non.
* Les [[Créatures]] ressuscitées ne donnent que 25% des [[Points d'Expérience]] qu'elles auraient données si elles avaient été définitivement perdues.
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* Les [[Créatures]] ressuscitées ne donnent que 25&nbsp;% des [[Points d'Expérience]] qu'elles auraient données si elles avaient été définitivement perdues.
* All rules explained here for attacks also apply for siege from the [[Crystalline Catapult]].
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* Toutes les règles expliquées ici concernant l'attaque s'appliquent aussi aux sièges pour la [[Catapulte de cristal]].
  
 
[[de:Klassensystem]]
 
[[de:Klassensystem]]

Version actuelle en date du 11 février 2010 à 05:05

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Séparation des classes

Le Système de classement définit quels joueurs peuvent être attaqués par les autres. Elle sert à maintenir l'équilibre des forces entre les attaquants et les défenseurs dans une bataille. Celà empêche les joueurs les plus forts de piller les joueurs les plus faibles.

Le Système de classement est appliqué uniquement aux joueurs ayant quittés la protection des débutants. Les joueurs toujours sous la protection resteront en caractères rouges. (Voir ci-dessous).

Les autres joueurs sont répartis en trois groupes distincts en fonction de la différence de points au classement, les uns avec les autres, et qui sont:

  • Les joueurs avec au moins 70 % de vos points.
  • Les joueurs ayant entre 10 % et 70 % de vos points.
  • Les joueurs ayant moins de 10 % de vos points.

Par exemple, un joueur ayant 7.000 points sera dans la classe rouge si vous avez plus de 70.000 points, mais il sera dans la classe bleu si vous avez entre 10.000 et 70.000 points.

Les classes

Les classes pour les autres sont déterminés en fonction de si pouvez :

  • Peut être attaqué sans résurrection possible (vert)
  • Peut être attaqué avec résurrection possible (bleu)
  • Ne peut être attaqué (rouge).

Le défense des autres joueurs ne dépend pas de vos points.

Vert

Les joueurs ayant au moins 70 % des points de l'attaquant sont dans la classe verte.Ils peuvent être attaqué sans cas spécifiques. Les créatures perdues ne pourront être réincarnées.

Bleu

Exemple: Extrait d'un Rapport de bataille

Tous les joueurs se trouvant entre 10 % et 70 % des points de l'attaquant se trouvent dans cette classe et peuvent donc être attaqués. Cependant, suivant l'écart entre les points de l'attaquant et ceux du défenseur, ils pourront réincarnés un certain pourcentage de leurs pertes.

Si un défenseur ne possède que 10 % des points de départ de l'attaquant , alors il ressuscitera environ 80 % de ses pertes. Toutes les créatures ressuscitées se trouveront placés dans la Grotte secrète, ou dans la Cour de palais si il n'y a pas assez de place dans sa grotte.

Si plusieurs joueurs participent à la défense, chaque joueur (qui se trouve dans cette classe par rapport à l'attaquant) se verra attribué ses réincarnation par calcul individuel.

Rouge

Les joueurs ayant moins de 10 % de vos points ne peuvent être attqués. Ils sont alors marqués en caractères rouge et mis dans cette classe. Les joueurs sous la Protection des débutants sont également dans cette classe.

La perte de la protection contre les attaques

Si vous ne vous connectez pas pendant une semaine, alors vous serez considéré comme inactif. Vous entrerez alors dans la classe bleue pour tous ceux qui vous voyait au préalable dans la classe rouge. En d'autres termes, vous serez attaquable par tout le monde. Vous regagnerez votre protection quand vous vous reconnecterez.

La même chose se produira si vous attaquez un joueur ayant 10 fois vos points, par vous-même ou dans une attaque par Camp de guerre. Ce joueur aura alors la possibilité de vous attaquer au cours des 48 heures suivantes, durant cette période vous serez classée bleu au lieu du rouge habituel.

Important!

Ceci n'aura pas cours si vous réalisez un Espionnage.

Si vous êtes attaqués au cours de cette période, vous recevrez alors les créatures en Réincarnation en fonction de la différence entre vos points, de la manière habituelle.

Les couleurs d'affichage dans le jeu

De la manière décrite dans le règlement ci-dessus, joueurs, Héros et Palais seront marqués en caractères de couleurs dans le menu Pouvoir et dans votre Œil fou.

Informations Complémentaires

  • Dans un Camp de Guerre, le joueur avec le plus de points détermine quel joueur peut être attaqué ou non.
  • Les Créatures ressuscitées ne donnent que 25 % des Points d'Expérience qu'elles auraient données si elles avaient été définitivement perdues.
  • Toutes les règles expliquées ici concernant l'attaque s'appliquent aussi aux sièges pour la Catapulte de cristal.