Exemple de bataille : Différence entre versions
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== Détermination des points de vie == | == Détermination des points de vie == | ||
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+ | Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures. | ||
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+ | Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10% de leurs unités sont utilisés pour le calcum de leur Points de vie totaux. | ||
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=== Attaquant === | === Attaquant === |
Version du 25 novembre 2009 à 10:13
Cet article va vous aider à comprendre le Système de Combat. Tous les calculs ne sont pas exactes car les valeurs de certains ne sont pas connues. L'exemple a été créé par les joueurs Nix et badschibo.
Cet article/paragraphe doit être traduit ou la traduction est en cours. Attention! Vous êtes priés de ne pas traduire le wiki avec les traducteurs en ligne! |
Notez que ce n'est pas une bataille complète mais une explication détaillée d'un rapport de bataille, créé pour les joueurs qui sont intéressés par les détails.
Sommaire
Le rapport de bataille
Nous allons analyser le Rapport de Bataille suivant :
Tu as exécuté une attaque sur: xx:xx:xx
Tu as gagné la bataille
Attaquant
Héros vernichtung de dichtung Expérience: 552
Créatures | Avant | Après | Perdu |
Charriot de licorne | 50 | 42 | 8 |
Farfadets | 200 | 34 | 166 |
Défenseur
Palais kraftort de kraftstein (X:X:X)
Tour de cristal: 1
Héros kraftbein de kraftstein (X:X:X) Expérience: 552
Créatures | Avant | Après | Perdu |
Farfadets | 180 | 82 | 98 |
Les statuts du Héros de l'attaquant ne vous seront normalement pas connus:
Héros de l'attaquant: Attaque: 4 Défense: 0 Vie: 0
Héros du défenseur: Attaque: 0 Défense: 4 Vie: 0
Les calculs suivants expliquent le premier tour de jeu.
Détermination des dommages
L'attaquant et les créatures des défenseurs attaque toujours en même temps. Les dommages causés sont soustraits à la vie des créatures ennemies.
Attaquant
Dommages causés par les créatures attaquantes : Attaquant = Valeur des attaques des créatures + Bonification Héros = 200 * 1 + Bonus (8%) = 200 + 16 = 216
Défenseur
Le défenseur reçoit une bonification de sa Tour de Cristal:
Dommages causés par les créatures de défense : Défense = Valeur de défense des Créatures + Bonification Héros + Bonification Tour de Cristal + Dommage par la Tour = 180 * 1 + Bonus (10%) + Bonus (1%) + 1 * 80 = 180 + 18 + 1.8 + 80 = 279.80
Il s'agit des dommages causés par chaque partie dans le premier cycle de jeu de la bataille. Comme seuls les farfadets sont utilisés, ce fut assez facile à calculer. Le système de combat calcule effectivement le préjudice pour chaque type de créatures séparément.
Détermination des points de vie
Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures.
Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10% de leurs unités sont utilisés pour le calcum de leur Points de vie totaux.