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Les descriptions des récompensessont des copies des textes du jeu. Merci de ne pas les changer (excepté pour une meilleur compréhension de langue)!
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Les décorations ne vous donneront aucun avantage sur les autres joueurs. Elles ne sont que des emblèmes qui représentent votre gloire et votre honneur. Votre réputation est impressionnante, elle effraie autant l'ennemi qu'elles suscite l'admiration de vos alliés.
Vainqueur de la ligue
Lorsqu'un Mage termine premier de sa Ligue, il gagne en récompense une baguette. Si un Mage gagne une nouvelle ligue, il obtiendra une autre baguette, sans que l'ancienne ne soit remplacée.
Les baguettes suivantes peuvent être gagnées en terminant plusieurs fois premier:
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Une fois (Baguette d'Honneur)
Les Felúndin chantent une chanson d'honneur pour ce mage. De partout où il apparaît, son aura rayonne d'un pouvoir infini. Son âme est à présent immortelle, remplie de magie d'arbre. Seul celui qui portera cette baguette sera capable de parler la vielle langue des dragons et d'écouter leur appel.
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Deux fois (Baguette de Mana)
L'appel a été perçu. Le cœur est gonflé de joie. Dans des moments précieux, la force des Felúndin va être transmise grâce à ce bâton. Celui-ci permettra au mage d'être en relation avec le monde intermédiaire et de percevoir leurs chants. Une ovation à ce mage exceptionnel.
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Trois fois (Baguettes des étoiles)
La lumière d'étoile en est le témoin. Elle brille autour du mage et illumine son manteau dès que celui-ci esquisse un geste. Il est en relation avec la sagesse et le cœur des étoiles. Celui qui possède le bâton ressent le pouvoir de ceux se trouvant dans le monde intermédiaire et peut jouer avec eux. Il n'est pas ce dont il a l'apparence, car il peut être ce qu'il désire!
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Quatre fois (Baguette de Désarroi)
Quelque chose de grand et d'unique parle à travers la confusion. Un miroir d'authenticité sera montré au monde grâce à ce bâton. Le mage peut s'y cacher derrière et produire quelque chose de vraiment magique. Chacun ressent un désir et une envie, chaque fois que ce bâton déconcertant est montré!
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Cinq fois (Baguette Magnétique)
Comme si toutes les planètes se déplaçaient autour de ce magicien. Il est le centre. Il est l'intermédiaire. La baguette magnétique en sa possession l'autorise à fouiller dans les pensées et les émotions des autres êtres et de les contrôler. Il tire les ficelles et le monde de Xhodon se plie à son pouvoir.
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Six fois (Baguette du Feu)
Par la seule force de sa détermination, ce magicien a soumis les forces élémentaires à sa volonté. Feux de la Création, Eaux de la Vie, les Secrets du vent et l'obstination de la terre sont devenu une sorte de jeu pour enfant: des blocs de construction pour bâtir l'univers. Comme ce magicien marche à travers dans le Monde, les éléments se déplacent et changent au gré de sa volonté et de ses caprices.
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Sept fois (Baguette de l'œil inflexible)
Les profondeurs du Monde et ses plus obscures secrets sont révélés à ce magicien. Il voit tout, son regard perce les illusions les plus habilement conçues, comme on transpercerait un fine feuille de papier. Il n'existe aucun endroit où se cacher de ce puissant magicien, même la vie de ses ennemis n'est plus qu'un jouet.
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Huit fois (Baguette de l'Errance)
L'errance est terminée. Toutes les pensées égarées sont éliminés par la Baguette de l'Errance. Ce magicien se déplace à travers tous les mondes, avec détermination et fantaisie. Tout ce qu'il imagine devient réalité. Toute pensée peut se manifester. Chacun de ses souhaits sera exaucé, instantanément et sans condition. Seuls quelques élus ont ce pouvoir, et parmi eux, rares sont ceux qui sont suffisamment sages pour l'utiliser avec droiture.
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Neuf fois (Baguette de l'Univers)
Le summum de la puissance, rassemblé dans la Baguette de l'Univers. Ce Bâton possède des pouvoirs terribles, au-delà même d'une imagination divine. Le toucher ne serait-ce qu'un bref instant vous changerait à jamais au plus profond de votre être. Cela vous rendrait fous ou pire, à moins que ce ne soit le Vrai Magicien qui le saisisse avec une concentration absolue. Il n'a pas d'égal. Chaque secondes semblera alors être une éternité, et le temps ralentira sa course pour créer ou détruire tout ce que qu'un univers entier pourrait accomplir.
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Maître du Mana
Tous les 15 de chaque mois, à 17h, les Magiciens ayant apporter le plus de Mana à leur guilde par leurs Arbre de Famille, gagne cette récompense. Comme les baguettes, si un Magicien est capable d'accomplir ceci plusieurs fois, il aura des récompenses additionnels sans que les anciennes soient remplacés.
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Une fois (Magicien du Mana)
Ce mage a soutien sa guilde avec le sang de son cœur. Il s'est donné en cadeau et a tendu sa main à chacun des mages de sa guilde, afin de l'élever plus proche du firmament des Felúndin. Quel acte! Quel mage!
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Deux fois (Magicien de l'infini)
La vie se montre dans une diversité de forme assez grotesque. Un seul pourra lui donner une direction. Ce mage a, grâce à son pouvoir infini, donné à sa guilde une structure et une force qui lui est propre. Il est la colonne vertébrale et le moule qui tient tout ensemble. L'éternité de sa guilde augmente grâce à lui.
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Trois fois (Magicien de la vie)
L'éternel vibrations dans ses veines. Ce Magicien est entièrement présent et plonge profond dans les dangereux courants de la vie. Il s'abandonne au courant de la vie et scintille avec le feu et la magie. Ses yeux promettent convoitise et épanouissement. Son abondance fait que sa guilde est riche a tout les niveaux.
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Quatre fois (Magicien du pouvoir)
Rien ne peut stopper ce Magicien! Quiconque essaie de le contrarier sera emporter par le léger geste de sa main. Son souffle a une lueur bleue grâce à son Mana. Ses poumons promettent vie et, merci à lui, sa guilde palpite avec vitalité.
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Cinq fois (...)
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Six fois (...)
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Sept fois (...)
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Guilde de stockage
Tous les premiers du mois, chaque mage de la guilde qui à été capable de garder un artéfact en leur possession le plus longtemps (rang 1 dans la liste "Guilde de stockage" dans ton menu Pouvoir) reçois cette récompense mystique.
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Pierre de Naéla
Tenir ensemble! Un pour tous et tous pour un! Ce mage a réussi quelque chose que seulement peu de mage caractérise. Il s'est donné tout à sa guilde et l'a rendu surpuissante. Le sang de son cœur a coulé avec joie et s'est multiplié en milliers. Maîtres et serviteurs ont fusionnés et sont devenus quelque chose dans lequel le Mana pétille. Sa guilde a bien gagné d'être honorée.
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Cristal de Suléan
L'essence personnelle, qui se serre les coudes de l'existence, s'est rattaché au pouvoir de ce mage. Sa guilde vibre de vivacité. La liaison qu'ils ont commencé augmente l'Être de chacun qui sont concernés. Un mage qui est déjà à ressentir de loin - et sa guilde se tient derrière lui comme un mur composé de trolls des montagnes.
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Larme de Hoùn
La résine d'or coule à travers ce mage et sa guilde. Elle a formé un énorme Tout et a donné un nom au chaos. Chaque autre guilde tremble pleine de vénération devant ce pouvoir. Jamais les faits de ce mage et de sa guilde ne tomberont dans l'oubli - ils se situent pour toujours dans le cœur des Felúndin.
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Équipe de jeu
Modérateurs
Gardiens du chat
Rédacteurs du Wiki
Evenement
Chasse au lutin 2009
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Gagnant de ligue de la chasse au lutin
En utilisant toutes les combines possibles, ce magicien a trouvé les cachettes des lutins volants. Avec courage et bravoure, il leurs à arraché les cadeaux magiques. Ce magicien était le plus travailleurs que tous les autres dans sa ligue pendant la chasse aux lutins de Noël. Il a sauvé le jour de Noël.
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Grand Gagnant de ligue de la chasse au lutin
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