Système de Combat
Les batailles entre joueurs seront expliquées ici. Les batailles contre les gardiens sont expliquées dans Gardiens.
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Sommaire
Le déroulement d'un combat
Une bataille commence quand un Héros est envoyé avec sa horde de guerre chargée dans un Palais ou sur un Héros d'un autre joueurs par l'ordre "piller". Au moment où l'ordre est passé, le défenseur reçoit un rapport. Ce rapport contient des informations sur le moment et le lieu où il sera attaqué. Pour attaquer le Héros à besoin d'un certains nombre de tics, selon les créatures de sa horde et le distance à traverser, pour atteindre sa cible, alors commencera l'action réelle.
Un combat es organisé en plusieurs phases ( ou tours de combats). Dans chaque tour de bataille, toutes les créatures, tant celles de l'agresseur que celles de la victime, attaquent une fois. Ce faisant, les attaques, défenses , points de vie et les bonus de chaque partie sont comparés les unes aux autres (Pour plus de détaille voir Exemple de bataille. Les principes de base de cette bataille seront décrites dans la section suivante.
Le combat prend fin quand l'une des parties ne possèdent plus que 30% ou moins de sa horde d'origine.
Avant la bataille
Choisir ses objectifs
Il est possible d'attaquer un Héros placé sur une vallée neutre, les héros de transport ne peuvent être attaqués. Si un héros est attaqué et que plusieurs héros sont présents dans la vallée, tous les héros (alliés) du héros (attaqués) peuvent se joindre à la bataille et l'aider à se défendre. Un pégase ne peut être attaqué lorsqu'il se trouve sur un Palais autre que le sien.
Les Palais peuvent également être attaqués. Toutes les créatures de défense, dirigées par un héros ou non, obtiennent des bonus sur leur valeurs de défense en fonction du niveau de conjuration du manteau pierreux et de la tour de cristal du palais attaqué.
Des objectifs convenables
Tout d'abord l'agresseur doit chercher part lui même la victime idéale. Deux conditions importantes doivent être prises en compte :
- → Tout d'abord la victime doit posséder un minimum de points au classement donné par le Système de classement
- → D'autre part, comme vous désirez gagner, vous devez estimer la horde de de votre adversaire correctement. Après avoir sélectionné la victime idéale marquée en bleu ou vert (voir première condition), vous devez choisir si le Palais ou le Héros vous convient le mieux. En outre, vous devez donc savoir ce qui suit aussi bien que possible.
Comment évaluer le défenseur
Pour attaquer un joueur, vous avez deux possibilités comme cité dans le principe de base:
- → vous pouvez attaquer l'un de ses Palais
- → ou attaquer l'un des Héros.
Par conséquent, il doit être garantie avant tout, que vous puissiez attaquer ce joueur. Avant la bataille proprement dite, vous pouvez Espionner la victime choisie si nécessaire. En faisant cela, vous obtiendrez des informations utiles sur ses effectifs, mais la victime sera cependant prévenue simultanément. De plus, vous ne voyez pas les créatures dans la grotte secrète, que le défenseur peut encore aller chercher jusqu'à l'attaque finale de son palais.
Dans le tableau suivant, les parties pouvant prendre part au combat au côté du défenseur ou affectant le combat sont inscrites lignes par lignes, en fonction du mode de combat désiré (attaque contre un Palais ou un Héros). De ce fait, vous devriez trouver respectivement un grand nombre de valeurs indiquées sur la droite du tableau, afin d'être en mesure de calculer au mieux la bataille.
style="background-color:#Modèle:ColorTitleBox;" colspan="2" | Défenseurs... | style="background-color:#Modèle:ColorTitleBox; width:50%;" rowspan="2" | Veuillez prendre en compte | |
---|---|---|
style="background-color:#Modèle:ColorTitleBox; width:25%;" | ...palais | style="background-color:#Modèle:ColorTitleBox; width:25%;" | ...héros | |
Palais du joueur | Ces autres Palais ou Palais alliés dans la vallée | Bonification des valeurs de défense pour les hordes de défense au travers de: tour de cristal (+ 80 points/conjuration sur l'attaque), manteau pierreux (+ ca. 0.55%/conjuration sur la vie) |
Ses héros sur le Palais (y compris le héros Pégase) |
Ses héros présents dans la vallée (excepté le héros Pégase) |
Quantité et types de créatures présentes sur le héros, points de statuts du héros (+ x% de défense et de vie des hordes respectivement dues au héros) |
Tous ses héros ou les héros alliés dans la région avec l'Etat défense de la région activé. | --- " --- | |
Tous les héros sur le palais avec l'État défense de la vallée activé | Tous les héros dans la même vallée avec défense de la vallée activé | --- " --- |
Finalement toutes les créatures et/ou les camps de guerres qui se joindront à la bataille. (Veuillez trouver plus d'informations sous le tableau.) |
Des créatures sans héros.
- Défendre un palais : Les créatures, qui sont sur un palais et qui ne sont pas assignés à un héros, vont rejoindre le combat. Ils reçoivent les bonifications des palais et des [[accessoires], mais aucun bonus dus aux points de statuts des héros.
- Défendre un héros : Les créatures ne peuvent se trouver que sur un palais ou sur un héros, ils ne peuvent être seuls sur une vallée. Si un héros est attaqué, le palais du joueur attaqué le défendra, si il se trouve dessus. Dans ce cas, les créatures présentent dans la cour de Palais entreront dans le palais.
Rejoindre une bataille avec un camp de guerre.
- Défendre un palais : Un camp de guerre se joindra toujours à la bataille, si le chef de guerre s'y joint. Si un héros aurait dû se joindre à la bataille, pour les raisons mentionnées plus haut, mais que le chef de camp lui n'y va pas, alors le héros ne pourra se joindre à ce combat.
- Exemple
- Le héros X est le chef de camp et défend un palais, le camp de guerre au complet va se joindre à la défense.
- Le héros Y est dans un camp de guerre et il défend les palais alliés de la vallée, mais son chef de camp, le héros Z, ne défend ne la défend pas (parce qu'il n'est pas allié, par exemple), alors le camp de guerre dans son ensemble ne défendra pas le palais, y compris le héros Y.
- Défendre un héros : Si le héros attaqué se trouve dans un camp de guerre, alors le camp de guerre au complet se joindra à la lutte. Les camarades de camp seront conditionnés à l'attaque comme si il s'était s'agit de l'attaque du chef de camp.
- Les valeurs d'attaque de la horde du héros attaquant, sont calculées en fonction des bonifications dues aux points de statuts du héros et des accessoires du mage.
- (A suivre...)