Artéfacts

De Xhodon
Révision de 17 novembre 2009 à 22:13 par Vivie (discuter | contributions) (Effets)

Aller à : navigation, rechercher
Icon Translate.png Cet article/paragraphe doit être traduit ou la traduction est en cours.

Attention! Vous êtes priés de ne pas traduire le wiki avec les traducteurs en ligne!
Bien souvent, les traductions ne sont absolument pas fiables, car elles sont littérales!

Il existe trois artéfacts dans chaque Ligue qui peuvent seulement être possédés par les joueurs de cette ligue.

Cristal de Suléan: Artéfact améliorant la production d'Essence et d'Éclat de cristal .

Larme d'Hoùn: Artéfact améliorant la production de Pierre de pouvoir et de Résine d'or.

Pierre de Naéla: Artéfact améliorant la production de Mana.


Défense et capture

Les artéfacts sont redistribués à chaque réévaluation des Ligues le premier de chaque mois, à 17h30. Ils apparaissent, gardés par des gardiens de niveau A, en un lieu, pris au hasard, sur la carte. Dans le cas où ce gardien est battu par un joueur ne faisant pas partie de la ligue en question, l'artéfact n'est pas capturé mais transféré à un autre gardien A.

Les artéfacts ne sont pas transportés par les Héros. Ils sont immédiatement téléportés au palais principal après leur capture.

Comme d'habitude, le propriétaire de l'artéfact peut être défendu par n'importe qui. Chaque propriétaire d'artéfact peut être attaqué selon les règles du système des classes. L'artéfact peut aussi être perdu quand un camp de guerre composé de joueurs plus forts, attaque. Il va alors être possédé par le joueur de la même ligue faisant parti du camp de guerre.

Un magicien peut seulement posséder un artéfact à la fois. Cet artéfact sera toujours rattaché au palais principal.

Le premier de chaque mois, à 17h30, chaque magicien d'une guilde qui a possédé un artéfact pendant la plus grande période de temps ( celui classé premier accéderait au titre de "guilde de stockage") aurait un accessoire des Felùndin (Mythe).

Un joueur sous la protection de débutants ne peut pas posséder d'artefact.

Une fois que vous possèderez un artéfact, vous ne pourrez en capturer aucun autre. Il n'est pas possible d'échanger un artéfact contre un autre. Si un joueur bat un gardien A protégeant un artéfact alors qu'il en possède déjà un lui-même, le nouvel artéfact ne sera pas possédé mais réapparaitra sous la garde d'un nouveau gardien.


Affichage

Vous pouvez voir l'emplacement actuel des artefacts de votre ligue dans l'Oeil Fou. Vous pouvez les voir indépendamment du champ de vision. Les artefacts d'autres ligues ne sont pas visibles. Si vous cliquez sur Guilde dans la Barre de Menu, puis sur Mage, vous pouvez voir tous les membres de votre Guilde qui possèdent un artefact.

Une fois que vous avez acquis un artefact, il apparaît sur l'image de votre palais, dans le coin inférieur droit, à côté de la caverne secrète.

Dans le menu Pouvoir, puis la section Artefacts, vous pourrez voir les guildes possédant des artefacts, combien ils en ont et quelle la guilde en a depuis le plus longtemps. Chaque fois qu'une guilde s'empare d'un artefact d'une autre guilde, la box des Felúndin affiche un Message dans la section Diplomatie.

Effets

Les Artefacts ont de nombreux effets, par exemple, un pourcentage d'augmentation pour la production de ressources pour son possesseur et, dans une certaine mesure, pour les membres de sa [[Guilde]. Ce pourcentage d'augmentation dépend de la position de votre Ligue: plus la ligues est faible, plus le pourcentage d'augmentation est important.

Exemple: Pour les 10 premières Ligues, la pierre de Naélà donne un bonus de 5% à la production de Mana.
Pour la ligue 11, elle augmente de 5.5%.
Pour la ligue 12, elle augmente de 6 %.

Le bonus augmente de 0.5% pour chaque Ligue jusqu'à la Ligue 60. Dans ce cas, le bonus peut atteindre une augmentation maximale de 30%. A partir de la Ligue 60, le bonus reste constamment à 30 %.

Pendant les cinq premiers jours où vous possèderez un artéfact, un augmentation bonus de 1% est a ajoutée chaque jour. Elle est limitée à 5%, donc le bonus maximal d'un artefact devrait être de 35% pour les Ligues 60 et inférieures.

La valeur actuelle de votre production par tic est affichée entre parenthèses dans l'écran de production respectif de chaque ressource.

Par exemple, si un artefact donne un bonus de 30% à son possesseur, tous les autres membres de sa Guilde (à l'exception du possesseur) bénéficieront d'un bonus additionnel de 30% divisé par le nombre de joueurs guild members (thus all except the holder) benefit from an extra 30% increase divided by the number of members. Ainsi, une Guilde de deux joueurs verra le bonus du possesseur à 30% et celui du second membre: 30% divisé par 2 = 15% de bonus. Pour trois membres, les non-possesseur obtiendront 30% divisés par 3 = 10%; quatre membres = 7.5%; etc...

Mythe

Naéla, Suléan and Hoún, les trois artefacts sacrés des gardiens, étaient un cadeau d'une jeune nation, complètement inconnue jusqu'alors: les Felúndins. Les gardiens, espérant à une nation sage comparable la leur, et peut-être un jour, égale à la leur, décidèrent de les prendre sous leurs mains protectrices.

Cependant, les Felúndins n'étaient pas prêts pour cela. Poussés par le désir de pouvoir et égarés par maintes intrigues, ils déclenchèrent une guerre contre les Dragons pour finalement, les éradiquer de Xhodon. La Guerre contre les Dragons révéla la vraie puissance de l'ennemi, dans une guerre qui détruirait le monde connu de tous.

Auio, un sage magicien des Felúndins, déterminé à éviter la fin du monde, essaya de sauver les Felúndins en les exilant dans un monde intermédiaire.

Même lorsque les derniers plus purs Felúndins quittèrent le monde terrestre, les artefacts furent détruits en mille fragments par les Gardiens. emportés par les gardiens des vallées, les fragments furent dispersé et attendirent d'être trouvés par d'avides aventuriers pour décupler leurs richesses.

Jusqu'à aujourd'hui, les Felúndins se reposent, attendant le moment où leur nation sera connectée avec leur histoire, prêts à poursuivre leur Saga.


Pierre de Naéla

Pierre de Naéla - Mana

Lorsque touts les fragment ne faisaient qu'un, il existait une pierre créée par les gardiens qui infusèrent de leur ancienne magie, le Mana. La pierre rayonnait alors d'un bleu céruléen sous toute sa surface.

Lorsque les gardiens quittèrent ce monde avec les Felundin, la pierre de Naéla fût détruite et dispersée en mille fragments.

Mais une lueur d'espoir usée par le temps, était ravivée par une jeune nation, les descendants des Felúndin - l'Humanité. Cette lueur enflamma la Pierre de Naéla qui rayonna à nouveau de Mana.

C'est alors que les aventuriers humains tentèrent leur chance avec les gardiens des vallées qui avaient gardé les fragments jusqu'à présent.


cristal de Suléan

Cristal de Suléan- Essences & cristaux De couleur verte, le cristal de Suélan incarne l'espoir qu'avaient les gardiens pour les Felùndin. Un espoir de créer une nation qui s'étendrait sur Xhodon, reignant dans la paix et l'harmonie, tout en montrant leur amour de la nature.

Un mésentente entre les Félùndin et les dragons, brisant les rêves des gardiens, conduisant à la rupture du cristal. Pourtan, aujourd'hui encore, les morceaux du cristal, protégés par les gardiens, contiennent assez d'énergie pour faire fleurir une forêt entière..

Larme d'Hoùn

Larme d'Hoùn- Pierres de pouvoir et résine d'or

The Keepers are connected to their surroundings, especially the worlds where they linger. The Hoún Tear is a stone of the native world of the Keepers. To preserve it for ensuing ages and maintain it for all eternity, the keepers coated the stone with the finest Gold Resin.

When the Felúndin left the earthen world behind, the Hoúndroplet burst as well. The shard of the stone, encased with as droplet of golden resin, quickly captured the attention of the travelling Sentinels. }}