Système de Combat
Les batailles entre joueurs seront expliquées ici. Les batailles contre les gardiens sont expliquées dans Gardiens.
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Sommaire
Le déroulement d'un combat
Une bataille commence quand un Héros est envoyé avec sa horde de guerre chargée dans un Palais ou sur un Héros d'un autre joueurs par l'ordre "piller". Au moment où l'ordre est passé, le défenseur reçoit un rapport. Ce rapport contient des informations sur le moment et le lieu où il sera attaqué. Pour attaquer le Héros à besoin d'un certains nombre de tics, selon les créatures de sa horde et le distance à traverser, pour atteindre sa cible, alors commencera l'action réelle.
Un combat es organisé en plusieurs phases ( ou tours de combats). Dans chaque tour de bataille, toutes les créatures, tant celles de l'agresseur que celles de la victime, attaquent une fois. Ce faisant, les attaques, défenses , points de vie et les bonus de chaque partie sont comparés les unes aux autres (Pour plus de détaille voir Exemple de bataille. Les principes de base de cette bataille seront décrites dans la section suivante.
Le combat prend fin quand l'une des parties ne possèdent plus que 30% ou moins de sa horde d'origine.
Avant la bataille
Choisir ses objectifs
Il est possible d'attaquer un Héros placé sur une vallée neutre, les héros de transport ne peuvent être attaqués. Si un héros est attaqué et que plusieurs héros sont présents dans la vallée, tous les héros (alliés) du héros (attaqués) peuvent se joindre à la bataille et l'aider à se défendre. Un pégase ne peut être attaqué lorsqu'il se trouve sur un Palais autre que le sien.
Les Palais peuvent également être attaqués. Toutes les créatures de défense, dirigées par un héros ou non, obtiennent des bonus sur leur valeurs de défense en fonction du niveau de conjuration du manteau pierreux et de la tour de cristal du palais attaqué.
(A suivre...)