Exemple de bataille

De Xhodon
Révision de 25 novembre 2009 à 11:37 par Miseria (discuter | contributions) (Attaquant)

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Cet article va vous aider à comprendre le Système de Combat. Tous les calculs ne sont pas exactes car les valeurs de certains ne sont pas connues. L'exemple a été créé par les joueurs Nix et badschibo.

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Notez que ce n'est pas une bataille complète mais une explication détaillée d'un rapport de bataille, créé pour les joueurs qui sont intéressés par les détails.

Le rapport de bataille

Nous allons analyser le Rapport de Bataille suivant :

Tu as exécuté une attaque sur: xx:xx:xx
Tu as gagné la bataille

Attaquant
Héros vernichtung de dichtung Expérience: 552

Créatures Avant Après Perdu
Charriot de licorne 50 42 8
Farfadets 200 34 166

Défenseur
Palais kraftort de kraftstein (X:X:X)

Tour de cristal: 1

Héros kraftbein de kraftstein (X:X:X) Expérience: 552

Créatures Avant Après Perdu
Farfadets 180 82 98

Les statuts du Héros de l'attaquant ne vous seront normalement pas connus:

Héros de l'attaquant:
Attaque:      4
Défense:     0
Vie:  0
Héros du défenseur:
Attaque:      0
Défense:     4
Vie:  0

Les calculs suivants expliquent le premier tour de jeu.

Détermination des dommages

L'attaquant et les créatures des défenseurs attaque toujours en même temps. Les dommages causés sont soustraits à la vie des créatures ennemies.

Attaquant

Dommages causés par les créatures attaquantes :
Attaquant       = Valeur des attaques des créatures    + Bonification Héros
                = 200 * 1                    + Bonus (8%)
                = 200                        + 16
                = 216

Défenseur

Le défenseur reçoit une bonification de sa Tour de Cristal:

Dommages causés par les créatures de défense :
Défense      = Valeur de défense des Créatures   + Bonification Héros      + Bonification Tour de Cristal    + Dommage par la Tour
             = 180 * 1                    + Bonus (10%)     + Bonus (1%)     + 1 * 80
             = 180                        + 18              + 1.8            + 80
             = 279.80

Il s'agit des dommages causés par chaque partie dans le premier cycle de jeu de la bataille. Comme seuls les farfadets sont utilisés, ce fut assez facile à calculer. Le système de combat calcule effectivement le préjudice pour chaque type de créatures séparément.

Détermination des points de vie

Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures.

Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10% de leurs unités sont utilisés pour le calcum de leur Points de vie totaux.


Attaquant

Points de vie des créatures attaquantes:

Points de vie de l'armée = Points de vie des Farfadets  + Bonification Héros    + Points de vie des Charriots de licorne  + Bonification Héros
                  = 200 * 25             + Bonus (0%)    + 50 * 20                    + Bonus (0%)
                  = 5000                 + 0             + 1000                       + 0
                  = 6000

Pour calculer les dommages reçus par les Charriots de licorne, un calcul différents est utilisés. Comme nous l'avons déjà dit, seul 10% des Charriots de licorne sont pris en compte.

Dommages causés aux Charriots  = 200 * 25 + (50 * 20) * 0.1
                               = 5000     + 100
                               = 5100

Have a look at this example:

Example for damage distribution

Let's say you have 10 Goblins and 10 Children of Power who receive a total of 100 damage from the enemy army. This damage is now distributed among your army as follows (this is where creatures' advantages over other types of creatures kick in):

Total Life Force         = Goblins' Life Force + Children of Powers' Life Force
                         = 10 * 25             + 10 * 15 
                         = 250                 + 150
                         = 400

Défenseur

La réduction des effectifs

Attaquant

Défenseur

Les autres cycles de jeu