Exemple de bataille

De Xhodon
Révision de 25 novembre 2009 à 11:53 par Miseria (discuter | contributions) (Attaquant)

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Cet article va vous aider à comprendre le Système de Combat. Tous les calculs ne sont pas exactes car les valeurs de certains ne sont pas connues. L'exemple a été créé par les joueurs Nix et badschibo.

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Notez que ce n'est pas une bataille complète mais une explication détaillée d'un rapport de bataille, créé pour les joueurs qui sont intéressés par les détails.

Le rapport de bataille

Nous allons analyser le Rapport de Bataille suivant :

Tu as exécuté une attaque sur: xx:xx:xx
Tu as gagné la bataille

Attaquant
Héros vernichtung de dichtung Expérience: 552

Créatures Avant Après Perdu
Charriot de licorne 50 42 8
Farfadets 200 34 166

Défenseur
Palais kraftort de kraftstein (X:X:X)

Tour de cristal: 1

Héros kraftbein de kraftstein (X:X:X) Expérience: 552

Créatures Avant Après Perdu
Farfadets 180 82 98

Les statuts du Héros de l'attaquant ne vous seront normalement pas connus:

Héros de l'attaquant:
Attaque:      4
Défense:     0
Vie:  0
Héros du défenseur:
Attaque:      0
Défense:     4
Vie:  0

Les calculs suivants expliquent le premier tour de jeu.

Détermination des dommages

L'attaquant et les créatures des défenseurs attaque toujours en même temps. Les dommages causés sont soustraits à la vie des créatures ennemies.

Attaquant

Dommages causés par les créatures attaquantes :
Attaquant       = Valeur des attaques des créatures    + Bonification Héros
                = 200 * 1                    + Bonus (8%)
                = 200                        + 16
                = 216

Défenseur

Le défenseur reçoit une bonification de sa Tour de Cristal:

Dommages causés par les créatures de défense :
Défense      = Valeur de défense des Créatures   + Bonification Héros      + Bonification Tour de Cristal    + Dommage par la Tour
             = 180 * 1                    + Bonus (10%)     + Bonus (1%)     + 1 * 80
             = 180                        + 18              + 1.8            + 80
             = 279.80

Il s'agit des dommages causés par chaque partie dans le premier cycle de jeu de la bataille. Comme seuls les farfadets sont utilisés, ce fut assez facile à calculer. Le système de combat calcule effectivement le préjudice pour chaque type de créatures séparément.

Détermination des points de vie

Les dommages causés sont retirés au point de vie à la fin de chaque tour de jeu. Pou cela, le système de combat calcule d'abord les points de vie de chaque groupe de créatures qui constitue les points de vie totaux de l'armée. En fonction de cela, des pourcentages plus ou moins élevés de dommages sont reçus par certains types de créatures.

Seuls les chariots de licorne, les œufs de dragons et les fées d'orage sont des exceptions. Seulement 10% de leurs unités sont utilisés pour le calcum de leur Points de vie totaux.


Attaquant

Points de vie des créatures attaquantes:

Points de vie de l'armée = Points de vie des Farfadets  + Bonification Héros    + Points de vie des Charriots de licorne  + Bonification Héros
                  = 200 * 25             + Bonus (0%)    + 50 * 20                    + Bonus (0%)
                  = 5000                 + 0             + 1000                       + 0
                  = 6000

Pour calculer les dommages reçus par les Charriots de licorne, un calcul différents est utilisés. Comme nous l'avons déjà dit, seul 10% des Charriots de licorne sont pris en compte.

Dommages causés aux Charriots  = 200 * 25 + (50 * 20) * 0.1
                               = 5000     + 100
                               = 5100

Vous pouvez prendre en compte cet exemple:

Exemple d'une distribution des dommages

Disons que vous possédez 10 Farfadets et 10 Enfants de pouvoir qui recoivent un total de 100 de dommages par l'armée ennemie. Ces dégâts seront répartis de la manière suivante sur votre armée (C'est ici qu'entre en jeu les bonification et les types de créatures):

Points de vie totaux     = PVs Farfadets + PVs Enfants de pouvoir
                         = 10 * 25             + 10 * 15 
                         = 250                 + 150
                         = 400

Dommages causés aux Farfadets:

Dégâts sur les Farfadets   = Dommages totaux * PVs Farfadets / PVs totaux
                           = 100          * 250 / 400
                           = 62.50 (* Avantage)

Dommages causés aux enfants de pouvoirs:

Dégâts sur les Enfants de pouvoir   = Dommages totaux * PVs Enfants de pouvoir / PVs Totaux
                                    = 100          * 150 / 400
                                    = 37.50 (* Avantage)

Si par exemple, le total des dégâts infligés par Ice Warrior était de 100, alors les dommages causés aux Enfants de pouvoir seraent doublés : 37.5 * 2 = 75.

Défenseur

La réduction des effectifs

Attaquant

Défenseur

Les autres cycles de jeu