Système de Classement : Différence entre versions

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== Class Separation ==
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== Séparation des classes ==
The '''class system''' determines which players may attack each other. It serves to keep a certain level of balance between attacker and defender in [[battle system|battles]]. This prevents stronger players from raiding considerably weaker players.
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The class system is applied only to players who have left [[Newbie Protection]]. Players who still have this protection are always in the red class (see below).
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Le '''Système de classement''' quels joueurs peuvent être attaqués par les autres. Elle sert à maintenir l'équilibre des forces entre les attaquants et les défenseurs dans une [[Système de Combat|bataille]]. Celà empêche les joueurs les plus forts de piller les joueurs les plus faibles.
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Le '''Système de classement''' est appliqué uniquement aux joueurs ayant quittés la [[protection des débutants]]. Les joueurs toujours sous la protection resteront en caractères rouges. (Voir ci-dessous).
  
Other players are divided into three groups depending on the difference between your points and theirs, which are:
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Les autres joueurs sont répartis en trois groupes distincts en fonction de la différence de points au classement, les uns avec les autres , et qui sont:
* <span style="color:green">players with more than 70% your points</span>
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* <span style="color:green"> Les joueurs avec au moins 70 % de vos points. </span>
* <span style="color:blue">between 70% and 10% as many points as you</span>
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* <span style="color:blue"> Les joueurs ayant entre 10 % et 70 % de vos points. </span>
* <span style="color:red">less than 10% of your points</span>
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* <span style="color:red"> Les joueurs ayant moins de 10 % de vos points. </span>
(Note: It is not known yet, what class a player with ''exactly'' 10% or 70% of your points is considered)
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(Remarque: Il n'est pas encore connu ''exactement'', la classe dans laquelle sera mis un joueur ayant entre 10 % et 70 % de vos points.)
  
For example, a player with 7,000 points would be in the red class for someone with more than 70,000 points, but in the blue class for anyone between 10,000 and 70,000 points.
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''Par exemple, un joueur ayant 7.000 points sera dans la classe rouge si vous avez plus de 70.000 points, mais il sera dans la classe bleu si vous avez entre 10.000 et 70.000 points''.
  
 
== The Classes ==
 
== The Classes ==

Version du 25 novembre 2009 à 13:50

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Séparation des classes

Le Système de classement quels joueurs peuvent être attaqués par les autres. Elle sert à maintenir l'équilibre des forces entre les attaquants et les défenseurs dans une bataille. Celà empêche les joueurs les plus forts de piller les joueurs les plus faibles.

Le Système de classement est appliqué uniquement aux joueurs ayant quittés la protection des débutants. Les joueurs toujours sous la protection resteront en caractères rouges. (Voir ci-dessous).

Les autres joueurs sont répartis en trois groupes distincts en fonction de la différence de points au classement, les uns avec les autres , et qui sont:

  • Les joueurs avec au moins 70 % de vos points.
  • Les joueurs ayant entre 10 % et 70 % de vos points.
  • Les joueurs ayant moins de 10 % de vos points.

(Remarque: Il n'est pas encore connu exactement, la classe dans laquelle sera mis un joueur ayant entre 10 % et 70 % de vos points.)

Par exemple, un joueur ayant 7.000 points sera dans la classe rouge si vous avez plus de 70.000 points, mais il sera dans la classe bleu si vous avez entre 10.000 et 70.000 points.

The Classes

The class another player is sorted in determines whether you can

  • attack them without them getting resurrection (green)
  • attack them with them getting resurrection (blue)
  • not attack them at all (red).

Defending other players is always allowed and does not depend on your points.

Green

Players with more than 70% as many points as the attacker are in this class. They can be attacked without any special cases. Creatures lost in a battle will not be resurrected.

Blue

Fichier:Resurrection.jpg
Example: Excerpt from a battle report

Players with between 10% and 70% as many points as the attacker are in this class and can also be attacked. However, depending on how large the gap between the attacker's and the defender's points is, they will get a certain percentage of their battle casualties resurrected.

If a defender has about 10% as many points as the attacker in the beginning of the battle, they will get about 80% of their lost creatures resurrected. All resurrected creatures can be found in the Secret Cavern, or in the palace, should the cavern be out of space.

If several players defend in one battle, each player (that was in this class for the attacker) will get their resurrection calculated individually.

Red

Players with less than 10% your points can not be attacked. They are sorted into this class and marked red. Players with Newbie Protection are also in this class.

Losing Attack Protection

If you do not log into your account for one week, you are considered inactive. This will put you into the blue class for anyone who would have previously seen you in the red class. In other words: you become attackable for everyone. You regain protection once you log in.

The same happens if you attack a player with more than 10 times your points yourself or participate in an attack (through a war camp). The player will be able to attack you for the next 48 hours, during which you are in their blue class instead of the red one as before. Note: This does not occur with spy attacks.

If you are attacked during one of these periods, you receive resurrection depending on the difference between your and the other player's points as usual.

Coloured Display Ingame

Appropriately to the colour regulation described above, players, heroes and palaces are marked in your Might menu and the Mad Eye.

Other Regulations

  • In war camps, the participant with most points determines whether the war camp can or cannot attack a player.
  • Les Créatures ressuscitées ne donnent que 25% des Points d'Expérience qu'elles auraient données si elles avaient été définitivement perdues.
  • All rules explained here for attacks also apply for siege from the Crystalline Catapult.