Tic : Différence entre versions

De Xhodon
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'''Un tic à une durée effective de 5 minutes''', aussi durant une heure, il y aura 12 tics qui s'écouleront. Le tic est la plus petite unité de temps du jeu.
'''Un tic à une durée effective de 5 minutes''', aussi durant une heure, il y aura 12 tics qui s'écouleront. Le tic est la plus petite unité de temps du jeu.
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La conjuration d'un '''Bâtiment''' peut utiliser un certains nombre de tics pour être terminées (selon votre choix, max. 24 heures. Les '''créatures''' quand à elle sont conjurées en 1 heure (soit 12 tics) après le début de la commande.  
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La conjuration d'un ''bâtiment'' peut utiliser un certains nombre de tics pour être terminées (selon votre choix, max. 24 heures).
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Les ''créatures'' quand à elle sont conjurées en 1 heure (soit 12 tics) après le début de la commande.  
  
{{Indication| Les demandes de conjurations, convocations de créatures et déplacement de Héros effectuées au cours des 10 dernières secondes d'un tic, se verront crédités sur le tic suivant.}}
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{{Important|Les demandes de conjurations, convocations de créatures et déplacement de Héros effectuées au cours des 10 dernières secondes d'un tic, se verront crédités sur le tic suivant.}}
  
 
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Version du 3 décembre 2009 à 15:40

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Affichage de l'horloge "Tic"

Un tic est une durée, qui dans le monde de Xhodon, permet aux joueurs de réaliser des actions et d'être crédités de ressources.

Un tic à une durée effective de 5 minutes, aussi durant une heure, il y aura 12 tics qui s'écouleront. Le tic est la plus petite unité de temps du jeu.

A la fin d'un tic :

La conjuration d'un bâtiment peut utiliser un certains nombre de tics pour être terminées (selon votre choix, max. 24 heures).

Les créatures quand à elle sont conjurées en 1 heure (soit 12 tics) après le début de la commande.

Important!

Les demandes de conjurations, convocations de créatures et déplacement de Héros effectuées au cours des 10 dernières secondes d'un tic, se verront crédités sur le tic suivant.