Guilde

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Les Guildes sont des unions de Mages fondées pour des raisons sociales ou pour augmenter leur pouvoir. Tous les membres de la guilde sont d'une même Mentalité. Il existe deux rangs dans une guilde: les maîtres et les serviteurs.

La page de la guilde, accessible depuis le bouton, visible sur l'image ci-contre, donne les informations au sujet de la guilde, sur ces membres et sur ces relations diplomatiques.

Hiérarchie

Maître

Les maîtres de la guilde sont les mages leaders de la guilde. Tous les serviteurs peuvent être promus maîtres et les maîtres rétrogradés serviteurs.

Chaque fois qu'un serviteur gagne contre un Gardien, un maître de la guilde recevra de manière aléatoire un ingrédient.

Serviteur

Être serviteur d'une guilde est aussi profitable. Si un serviteur perd une bataille contre un gardien, chaque créatures perdues ont 60 % de chance d'être réincarné dans la Grotte secrète. Pour un maître et un mage de la guilde, cette chance n'est que de 40 %.

Exigence

Pour rejoindre une guilde, vous devrez posséder au moins trois runes. Pour fonder une guilde, vous devez en avoir sept. Au moment de rejoindre ou de fonder une guilde, celles-ci ne seront pas encore déduites de votre cachette, aussi vous devriez en avoir plus.

Choix de la Guilde

Si vous êtes nouveaux sur Xhodon, il vous est conseillé de rejoindre une guilde existante. Les membres les plus expérimentés de la guilde seront sûrement en mesure de vous aider, répondre à vos questions et vous donner des conseils. Si vous recherchez une guilde, il peut être judicieux de vous servir de votre Œil fou afin de voir votre entourage et de choisir pour une guilde dans votre région. Vous pouvez aussi regarder dans la section du forum "Recherche de guilde".

Rejoindre une guilde

Avant de pouvoir rejoindre une guilde, vous devrez faire une demande, car une guilde ne peut pas inviter un joueur. Si un maître accepte votre adhésion, vous deviendrez serviteur de la guilde. Vous recevrez le codage de votre guilde entre crochet avant votre nom et vous adopterez la mentalité de la guilde.

Indication

Vous devrez nécessairement changer votre mentalité si elle ne correspond pas à celle de la guilde. Cela pourra vous engendrer des coûts si vous avez déjà changé de Mentalité précédemment.