Prêtres de guerre

De Xhodon
Aller à : navigation, rechercher
Créatures
Archers elfiques • Centaures hystériques • Centaures sauvages • Chariots de licorne • Demi-géants chanteurs • Enfants du pouvoir • Farfadets • Fées de feu • Fées d'orage • Géants arboricoles • Guerriers de glace • Mages elfiques • Nains aux haches doubles • Nains aux haches oscilleuses • Œufs de dragon • Prêtres de guerre • Trolls jeteurs de pierres
Prêtres de guerre
Prêtres de guerre
Valeurs
Attaque: 4
Défense: 4
Vie: 65
Vitesse: 4 tpr
Points: 17
Forces
4fois dégât à: Enfants du pouvoir
2fois dégât à: Guerriers de glace
Faiblesses
4fois dégât de: Centaures sauvages
2fois dégât de: Nains aux haches oscilleuses
Coûts de l'animation
Essences herbales Essences herbales 650
Éclats de cristal Éclats de cristal 570
Pierres de pouvoir Pierres de pouvoir 250
Résine d'or Résine d'or 320
Mana Mana 10
Animé dans: Cocon xhodonien
Espace: 12
Prérequis
Cocon xhodonien: Niveau 3
Puits de guerre: Niveau 20
Arbre de vie: Niveau 15

Mythe

Le héros, dirigeant une horde, peut être fier s'il possède en son sein des prêtres de guerre. Non seulement ils peuvent atteindre une hauteur de deux mètres et demi mais ils possèdent aussi une apparence très effrayante, ce qui leur concède un avantage pendant le combat et du respect au sein de la horde.

On reconnait un prêtre de guerre au fait qu'il porte toujours avec lui un antique livre de magie, un marteau de guerre ensorcelé, une armure faite avec beaucoup d'art, dont une partie est un manteau et l'autre une cuirasse, quant à son visage, il est recouvert de cicatrice et déformé. Cependant les prêtres guerriers sont maîtres dans l'art de la magie ancienne et peuvent se transformer en moines discrets. De temps en temps, il arrive que des prêtres guerriers "se perdent" et restent dans les villes jusqu'à ce que leur maître viennent les chercher.

Chaque mage doit savoir que le prêtre de guerre doit être la plus évité de toutes les créatures du monde xhodonien: Que ce soit dans la horde guerrière, dans les palais ou dans les villes des humains et des mages. En effet, ils murmurent sans arrêts des invocations magiques ou des prières ce qui les rend "inquiétant" et ils restent toujours entre eux. Pendant la bataille et au sein de la horde, il est important de toujours faire attention au fait que les prêtres guerriers ne doivent jamais marcher ou encore moins combattre au côtés des enfants du pouvoir. En effet le rire d'un enfant du pouvoir le rend "malade": Il le met en colère et le rend furieux et dans cette folie, rien ne peut l'arrêter. On raconte ainsi que pendant le combat, ils arrivent à faire fondre de la glace ou de l'acier grâce à leurs seules paroles. Cependant, il faut être prévenu: les prêtres guerriers sont facilement irritables et tombent rapidement en fureur dans laquelle ils n'arrivent pas à contrôler leurs faits et gestes.

Il est écrit dans les écritures temporelles que les prêtres guerriers étaient autrefois une race à part entière, indépendant des mages et de leurs palais, et servant l'obscurité; plus tard ils ont été chassés et enlevé de la profondeur de l'obscurité pour être projeté dans une prison magique existant ainsi pour l'éternité.