Enfants du pouvoir : Différence entre versions

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[[de:Kinder der Macht]]

Version actuelle en date du 11 décembre 2009 à 14:12

Créatures
Archers elfiques • Centaures hystériques • Centaures sauvages • Chariots de licorne • Demi-géants chanteurs • Enfants du pouvoir • Farfadets • Fées de feu • Fées d'orage • Géants arboricoles • Guerriers de glace • Mages elfiques • Nains aux haches doubles • Nains aux haches oscilleuses • Œufs de dragon • Prêtres de guerre • Trolls jeteurs de pierres
Enfants du pouvoir
Enfants du pouvoir
Valeurs
Attaque: 3
Défense: 3
Vie: 15
Vitesse: 5 tpr
Points: 6
Forces
4fois dégât à: Trolls jeteurs de pierres
2fois dégât à: Fées de feu
Faiblesses
4fois dégât de: Prêtres de guerre
2fois dégât de: Centaures hystériques
Coûts de l'animation
Essences herbales Essences herbales 300
Éclats de cristal Éclats de cristal 400
Pierres de pouvoir Pierres de pouvoir 110
Résine d'or Résine d'or 25
Mana Mana 3
Animé dans: Cocon xhodonien
Espace: 12
Prérequis
Cour de palais: Niveau 5
Cocon xhodonien: Niveau 1

Mythe

Malgré leur apparence joueuse, leur petite taille et leur ressemblance avec les humains, les enfants de pouvoir doivent tout de même être pris au sérieux. Ils possèdent depuis leur naissance des pouvoirs puissants et si on les énerve, ils n'hésitent pas à les utiliser contre leurs ennemis.

Un enfant du pouvoir a une peau très blanche et porte une cuirasse partielle qui ne semble jamais vouloir rouiller. De plus, on peut percevoir une certaine voracité sanglante dans le rougeoiement de leurs yeux. Lorsqu'un enfant de pouvoir se sent menacé ou lorsqu'il se trouve dans un combat avec une horde, son corps va alors être enlacé par une flamme aux couleurs des éléments (rouge, bleu, jaune et vert). Il est préférable de les éviter dans cet état, car on ne peut jamais savoir de quelle façon ils réagiront la seconde suivante.

Dans les histoires que se racontent les enfants d'humains dans les villages de campagne, il est toujours question qu'un enfant de pouvoir vienne la nuit pour kidnapper un enfant humain afin d'en faire l'un des leurs et ainsi d'avoir un nouveau compagnon de jeu.