Enfants du pouvoir : Différence entre versions
De Xhodon
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Version actuelle en date du 11 décembre 2009 à 14:12
Archers elfiques • Centaures hystériques • Centaures sauvages • Chariots de licorne • Demi-géants chanteurs • Enfants du pouvoir • Farfadets • Fées de feu • Fées d'orage • Géants arboricoles • Guerriers de glace • Mages elfiques • Nains aux haches doubles • Nains aux haches oscilleuses • Œufs de dragon • Prêtres de guerre • Trolls jeteurs de pierres
Enfants du pouvoir
| |
Valeurs | |
Attaque: | 3 |
Défense: | 3 |
Vie: | 15 |
Vitesse: | 5 tpr |
Points: | 6 |
Forces | |
4fois dégât à: | Trolls jeteurs de pierres |
2fois dégât à: | Fées de feu |
Faiblesses | |
4fois dégât de: | Prêtres de guerre |
2fois dégât de: | Centaures hystériques |
Coûts de l'animation | |
Essences herbales | 300 |
Éclats de cristal | 400 |
Pierres de pouvoir | 110 |
Résine d'or | 25 |
Mana | 3 |
Animé dans: | Cocon xhodonien |
Espace: | 12 |
Prérequis | |
Cour de palais: | Niveau 5 |
Cocon xhodonien: | Niveau 1 |
Mythe
Malgré leur apparence joueuse, leur petite taille et leur ressemblance avec les humains, les enfants de pouvoir doivent tout de même être pris au sérieux. Ils possèdent depuis leur naissance des pouvoirs puissants et si on les énerve, ils n'hésitent pas à les utiliser contre leurs ennemis.
Un enfant du pouvoir a une peau très blanche et porte une cuirasse partielle qui ne semble jamais vouloir rouiller. De plus, on peut percevoir une certaine voracité sanglante dans le rougeoiement de leurs yeux. Lorsqu'un enfant de pouvoir se sent menacé ou lorsqu'il se trouve dans un combat avec une horde, son corps va alors être enlacé par une flamme aux couleurs des éléments (rouge, bleu, jaune et vert). Il est préférable de les éviter dans cet état, car on ne peut jamais savoir de quelle façon ils réagiront la seconde suivante.
Dans les histoires que se racontent les enfants d'humains dans les villages de campagne, il est toujours question qu'un enfant de pouvoir vienne la nuit pour kidnapper un enfant humain afin d'en faire l'un des leurs et ainsi d'avoir un nouveau compagnon de jeu.