Prêtres de guerre
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Prêtres de guerre
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Valeurs | |
Attaque: | 4 |
Défense: | 4 |
Vie: | 65 |
Vitesse: | 4 tpr |
Points: | 17 |
Forces | |
4fois dégât à: | Enfants du pouvoir |
2fois dégât à: | Guerriers de glace |
Faiblesses | |
4fois dégât de: | Centaures sauvages |
2fois dégât de: | Nains aux haches oscilleuses |
Coûts de l'animation | |
Essences herbales | 650 |
Éclats de cristal | 570 |
Pierres de pouvoir | 250 |
Résine d'or | 320 |
Mana | 10 |
Animé dans: | Cocon Xhodonien |
Espace: | 12 |
Prérequis | |
Cocon Xhodonien: | Niveau 3 |
Puits de guerre: | Niveau 20 |
Arbre de Vie: | Niveau 15 |
Mythe
On reconnait un prêtre guerrier au fait qu'il porte toujours avec lui un antique livre de magie, un marteau de guerre ensorcelé, une armure faite avec beaucoup d'art, dont une partie est un manteau et l'autre une cuirasse, quant à son visage, il est recouvert de cicatrice et déformé. Cependant les prêtres guerriers sont maître dans l'art de la magie ancienne et peuvent se transformer en moines discrets. De temps en temps, il arrive que des prêtres guerriers "se perdent" et restent dans les villes jusqu'à ce que leur maître viennent les chercher.
Chaque mage doit savoir que le prêtre guerrier doit être la plus évité de toutes les créatures du monde xhodonien: que ce soit dans la horde guerrière, dans les palais ou dans les villes des humains et des mages. En effet, ils murmurent sans arrêts des invocations magiques ou des prières ce qui les rend "inquiétant" et ils restent toujours entre eux. Pendant la bataille et au sein de la horde, il est important de toujours faire attention que les prêtres guerriers ne doivent jamais marcher ou encore moins combattre au côtés des enfants du pouvoir. En effet le rire d'un enfant du pouvoir le rend "malade": il le met en colère et le rend furieux et dans cette folie, rien ne peu l'arrêter. On raconte ainsi que pendant le combat, ils arrivent à faire fondre de la glace ou de l'acier grâce à leurs seules paroles. Cependant, il faut être prévenu: les prêtres guerriers sont facilement irritables et tombent rapidement en fureur dans laquelle ils n'arrivent pas à contrôler leurs faits et gestes.
Il est écrit dans les écritures temporelles que les prêtres guerriers étaient autrefois une race à part entière, indépendant des mages et de leurs palais, et servant l'obscurité; plus tard ils ont été chassés et enlevé de la profondeur de l'obscurité pour être projeté dans une prison magique existant ainsi pour l'éternité.