Espionnage
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Par "espionner" les joueurs peuvent gagner des informations sur la force de l'ennemi en attaquant son Palais, Héros ou un Gardien.
Espionnage
Pour l'espionnage on utilise normalement un héros sans de créatures. Comme ça, le héros se bouge très rapidement et on ne perd pas de créatures. Quand même il y aura une bataille après les règles du Système de Combat. Ça veut dire que les deux joueurs, l'espion et la victime, recevront un rapport de bataille qui contient les informations désirées.
Attention! |
Le joueur défendant pourrait avoir des créatures cachées dans sa Grotte secrète qui ne participent pas dans le combat. Alors il n'y a pas d'assurance que vous allez mettre exactement ce que le rapport vous a montré. En plus, il y pourrait avoir un héros dans une vallée différente de la même région qui a une alliance avec votre cible, qui était en état de défense normale quand vous avez espionné, mais qui a changé à Défense de la vallée avant que votre hordé arrive. |
Spy Prevention
The Crystalline Catapult is an excellent way to defend yourself against spies.
The Crystalline Catapult will throw heroes without creatures into a time vortex, i.e. they are thrown to a random different area somewhere in the world. As most spies will have no creatures with them, you can simply literally kick them out with your catapult. Until they return, your catapult should well be ready for the next shot.
This simple tactics, however, is why many players load a spy with two or three Unicorn Carts. They have a moving speed of 2 tpa instead of the hero's 1 tpa, but in return the hero will only lose these Unicorn Carts with the first catapult shot. If there is no second catapult available, the espionage can not be prevented.