Espionnage : Différence entre versions

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By "'''Spying'''", players in Xhodon refer to attacking a [[palace]], [[hero]] or [[sentinel]] to get information about the enemy horde's strength.
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Par "'''espionner'''" les joueurs peuvent gagner des informations sur la force de l'ennemi en attaquant son [[Palais]], [[Héros]] ou un [[Gardien]].
  
== Espionage ==
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== Espionnage ==
To spy, one usually uses a hero without any [[creatures]]. This way, the hero moves very fast and there will be no lost creatures. There will still be a battle following the normal [[battle system]], which means that both the spying player and the player spied on receive a battle report containing the desired information.
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Pour l'espionnage on utilise normalement un héros sans [[créatures]]. Comme ça, le héros se déplace très rapidement (1tpr) et on ne perd pas de créature. Il y aura quand même une bataille dans les règles du [[Système de Combat]] et les deux joueurs, l'espion et la victime, recevront un rapport de bataille qui contient les informations désirées par le joueur espionnant.
  
{{Important|Titre=Look out!|Contenu=The defending player might have hidden some creatures in his [[Secret Cavern]] which didn't participate in the fight, so there is no guarantee that you will fight exactly what the report showed. It might also be a hero in a different [[valley]] of the same [[area]] who is allied to your target player was on [[defend|normal]] defence setting when you spied, but has been changed to [[area defence]] when your horde arrives.}}
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{{Important|Titre=Attention!|Contenu=Le joueur défendant pourrait avoir des créatures cachées dans sa [[Grotte secrète]] qui ne participent pas au le combat. Alors il n'y a pas d'assurance que vous allez trouver exactement ce que le rapport vous a montré.
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De plus, il y pourrait avoir un héros dans une des [[vallées]] de la [[région]], allié avec la cible dont l'état de [[Défense]] était à [[Défense|Défense normale]] quand vous avez espionné et a changé en [[Défense de la vallée]] avant que votre horde arrive.}}
  
== Spy Prevention ==
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== Prévention d'espionnage ==
The [[Crystalline Catapult]] is an excellent way to defend yourself against spies.
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La [[Catapulte de Cristal]] est un excellent moyen de se défendre contre l'espionnage.
  
The Crystalline Catapult will throw heroes without creatures into a time vortex, i.e. they are thrown to a random different area somewhere in the world. As most spies will have no creatures with them, you can simply literally kick them out with your catapult. Until they return, your catapult should well be ready for the next shot.
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La Catapulte de Cristal enverra les héros sans Créatures dans un vortex temporel, i.e. ils sont envoyés aléatoirement dans une région différente quelque part dans le monde. Comme la plupart des espions n'ont pas de créatures avec eux, vous pouvez simplement et littéralement les rejeter avec votre catapulte.
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A leur retour, votre catapulte sera prête pour un nouveau coup.
  
This simple tactics, however, is why many players load a spy with two or three [[Unicorn Carts]]. They have a moving speed of 2 [[tpa]] instead of the hero's 1 tpa, but in return the hero will only lose these Unicorn Carts with the first catapult shot. If there is no second catapult available, the espionage can not be prevented.
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Cette tactique simple, est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs chargent un espion avec 2 ou 3 chariots de licorne. Ils ont une vitesse de déplacement de 2tpr au lieu de 1tpr pour un héros seul, mais le héros ne perdra que ces chariots de licorne avec le premier tir de catapulte. S'il n'y a pas d'autre catapulte de disponible, l'espionnage se sera pas contré.
  
 
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Version actuelle en date du 3 décembre 2010 à 20:10

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Par "espionner" les joueurs peuvent gagner des informations sur la force de l'ennemi en attaquant son Palais, Héros ou un Gardien.

Espionnage

Pour l'espionnage on utilise normalement un héros sans créatures. Comme ça, le héros se déplace très rapidement (1tpr) et on ne perd pas de créature. Il y aura quand même une bataille dans les règles du Système de Combat et les deux joueurs, l'espion et la victime, recevront un rapport de bataille qui contient les informations désirées par le joueur espionnant.

Attention!

Le joueur défendant pourrait avoir des créatures cachées dans sa Grotte secrète qui ne participent pas au le combat. Alors il n'y a pas d'assurance que vous allez trouver exactement ce que le rapport vous a montré. De plus, il y pourrait avoir un héros dans une des vallées de la région, allié avec la cible dont l'état de Défense était à Défense normale quand vous avez espionné et a changé en Défense de la vallée avant que votre horde arrive.

Prévention d'espionnage

La Catapulte de Cristal est un excellent moyen de se défendre contre l'espionnage.

La Catapulte de Cristal enverra les héros sans Créatures dans un vortex temporel, i.e. ils sont envoyés aléatoirement dans une région différente quelque part dans le monde. Comme la plupart des espions n'ont pas de créatures avec eux, vous pouvez simplement et littéralement les rejeter avec votre catapulte. A leur retour, votre catapulte sera prête pour un nouveau coup.

Cette tactique simple, est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs chargent un espion avec 2 ou 3 chariots de licorne. Ils ont une vitesse de déplacement de 2tpr au lieu de 1tpr pour un héros seul, mais le héros ne perdra que ces chariots de licorne avec le premier tir de catapulte. S'il n'y a pas d'autre catapulte de disponible, l'espionnage se sera pas contré.